GGPOKER

Talon Säännöt

Talon Säännöt

GGPokerin TOIMINTASÄÄNNÖT (”TALON SÄÄNNÖT”)

Päivitetty: Lokakuu 12, 2021

GGPoker tiedostaa, että turvallisen, reilun ja ystävällisen peliympäristön tarjoaminen on avainasemassa sen varmistamisessa, että pelaajillamme on mahdollisimman miellyttävä pelikokemus joka kerta, kun he käyttävät GGPokerin alustaa.

Eettisten pelikäytäntöjen ylläpitäminen on prioriteettiemme ytimessä, ja GGPoker on luonut nämä talon säännöt näiden tiukkojen periaatteiden ja peliemme eheyden ylläpitämiseksi.

Kaikkien pelaajien odotetaan ja edellytetään noudattavan näitä sääntöjä ja niihin sisältyviä standardeja, käytäntöjä ja käytänteitä olettaen, että näin toimimalla GGPokerin peliympäristö paranee koko pelaajayhteisön kannalta:

Alaikäiset kielletty

GGPokerin alustaa ja kaikkia sen kautta tarjottavia palveluita saavat käyttää vain täysi-ikäiset pelaajat (kuten GGPokerin toiminta-alueen lainkäyttöalueiden pelaajiin sovellettavat lait määräävät).

Alaikäiset (alle 18-vuotiaat henkilöt) ovat ehdottomasti kiellettyjä pelaamasta GGPokerilla, ja niiltä alaikäiset, joiden havaitaan käyttävän GGPokeria, kielletään pysyvästi liittyminen GGPokerin pelialustalle. GGPoker varmistaa, käytössä on asianmukaiset turvatoimet, joita kunkin lainkäyttöalueen lait edellyttävät estääkseen alaikäisten pääsyn GGPokerin pelialustalle.

Vastuullinen pelaaminen

GGPoker pyrkii tarjoamaan pelaajille vastuullisen peliympäristön, johon kuuluu myös pelituotteiden pakonomaisen käytön tai alaikäisten pääsyn estäminen. GGPoker ymmärtää sitoumuksensa kunnioittaa huolenpitovelvollisuuttaan kaikkia asiakkaitaan ja koko peliyhteisöä kohtaan. GGPoker huolehtii siitä, että se ottaa käyttöön asianmukaiset suojatoimet suojellakseen haavoittuvia henkilöitä ja käyttää kaikkia kohtuullisia keinoja varmistaakseen peliriippuvuuden ja alaikäisten pelaamisen ehkäisyn.

Lisätietoja löydät Vastuullinen pelaaminen -sivultamme.

Rahanpesun torjunta

GGPokerin on varmistettava, että sen palveluita ei liitetä rikollisuuteen ja epäjärjestykseen, ja että se noudattaa korkeatasoisia säännöksiä. GGPoker toteuttaa asianmukaiset toimenpiteet minimoidakseen riskin siitä, että sen pelialustaa käytetään rahanpesuun, terrorismin rahoittamiseen tai rikoksen uhriksi joutumiseen. GGPokerin on varmistettava, että johto ja henkilökunta ovat tietoisia lakisääteisistä velvoitteistaan ja noudatettavista menettelyistä.

Rajoitetut maat

Nettipokeria koskevien monien erilaisten pelilakien sekä poliittiseen epävakauteen ja terroriuhkiin liittyvien riskien vuoksi GGPoker ei tällä hetkellä hyväksy pelaajia, jotka asuvat, ovat sijoittautuneet tai joiden asuinpaikka on tietyissä maissa ja tietyillä lainkäyttöalueilla.

Jos tuleva pelaaja ei pysty valitsemaan asuinmaataan rekisteröitymisprosessin aikana saatavilla olevasta luettelosta, GGPoker ei voi hyväksyä häntä pelaajaksi, eikä hän voi käyttää GGPokerin tuotteita ja palveluita.

GGPoker pidättää oikeuden muuttaa rajoitettujen maiden listaa ajoittain.

Usean käden käytänne

GGPoker sallii pelaajien pelata useammassa pöydässä tai useammassa pelissä samanaikaisesti; pelaajan osallistumismahdollisuuksien enimmäismäärää pöydissä tai peleissä rajoittaa pelaajan käyttämä GGPoker-ohjelmisto (kuten työpöytäpohjainen, mobiililaitepohjainen, selainpohjainen jne.).

Käteispöydän aloitusmaksukäytäntö

GGPokerin käteispöytään liittyvän pelaajan on yleensä maksettava aloitusmaksu, joka vastaa pöydän alarajapanosta tai pienestä blindista. Tämä aloitusmaksu noudattaa samoja sääntöjä kuin blindipanokset (pakolliset aloituspanokset, jotka tyypillisesti sijoittavat pottiin kaksi ensimmäistä pelaajaa jakajan vasemmalla puolella Hold’em- ja Omaha-pokeripeleissä), ja sen avulla uusi pelaaja pääsee istumaan pöytään ja osallistumaan peliin.

Pelaajilla on joskus mahdollisuus ”jättäytyä ulos” ja odottaa big blindia ennen pelaamisen aloittamista.

Aloitusmaksun asettaminen takaa oikeudenmukaisuuden kaikille pelaajille estämällä pelaajia saamasta aiheetonta etua muihin nähden tulemalla pokeripeliin ”myöhäisasemassa” välttääkseen sokkopanosten asettamisen.

Ohitettuja blindipanoksia koskeva käytäntö

Jos kyseessä on käteispelipöytä (toisin kuin turnauspöytä, johon pelaaja on yleensä maksanut tietyn sisäänoston voidakseen osallistua), pelaajan on ehkä maksettava lisämaksuja päästäkseen takaisin peliin:

  • Jos sit-outissa istuessaan pelaaja missaa vuoronsa asettaa pienen blindin tulee pelaajan palatessa takaisin asettaa etukäteen määritelty summa. Tämä summa on ”kuollut panos (ei aktiivinen) ja sen koko on yksi pieni blind.
  • Jos sit-outissa istuessaan pelaaja missaa vuoronsa asettaa pienen blindin sekä ison blindin tulee pelaajan palatessa takaisin asettaa etukäteen määritelty summa. Tämä summa pitää sisällään live-panoksen, jonka koko on yhden blindin ja sen lisäksi ”kuolleen panoksen (ei aktiivinen), jonka koko on yksi suoraan pottiin lisättävä small blind.
  • Jos sit-outissa istuessaan pelaaja missaa vuoronsa asettaa pienen blindin sekä ison blindin ja kolmannen blindin (jos pelimuoto tukee sitä) tulee pelaajan asettaa etukäteen määritelty summa. Tämä asetus koostuu live-panoksesta, jonka koko on kolmannen blindin verran sekä kahdesta ”kuolleesta (ei aktiivisesta panoksesta)”, jonka koko on yksi suoraan pottiin lisättävä pieni blind sekä iso blind.
  • Jos pelaaja ei istuessaan istumapaikalla saa vuoroaan sijoittaa pientä blindia, pelaajan on istuessaan uudelleen maksettava tietty summa. Tätä panosta pidetään ”live- (aktiivisena) panoksena”, ja se on yhtä suuri kuin iso blindi.

Jos pelaaja ei istuessaan ole vuorollaan asettamassa sekä pientä että isoa blindia, hänen on asetettava uusi panos istuessaan uudelleen paikalle, ja hänen on asetettava tietty summa. Tämä panos koostuu live-panoksesta, joka on yhtä suuri kuin iso blindi, sekä ylimääräisestä ”kuolleesta (epäaktiivisesta) panoksesta”, joka on yhtä suuri kuin pieni blindi ja joka lisätään suoraan pottiin.

Tasavertaiset kädet -käytäntö

Jos kaksi tai useampi aktiivista pelaajaa pääsee pokeripöydässä tasatilanteeseen, jossa heillä on samanarvoiset kädet, voittaja määräytyy kortin arvon perusteella (eli ässäpari voittaa kuningasparin).

Jos pokerikädet pysyvät tasan (esim. kuninkaan pari vastaan kuninkaan pari), korkein kortti, jota ei ole yhteisesti hallussa (”kicker”), ratkaisee käden voittajan.

Jos kahden tai useamman aktiivisen pelaajan välillä on täsmällinen tasatulos pokerikäsien rankingissa, potti (pöydän keskelle kertynyt pelimerkkien määrä, josta aktiiviset pelaajat kilpailevat) jaetaan tasan niiden pelaajien kesken, joilla on tasan olevat pokerikädet.

Peliaikarajoituskäytäntö

Reilun ja miellyttävän pelikokemuksen varmistamiseksi GGPokerin pelaajien on toimittava kohtuullisen aikarajan puitteissa, joka vaihtelee pöydittäin, pelimuunnoksittain ja/tai pelivaiheittain (eli turnauksessa kulunut aika jne…).

GGPokerin aikarajoja noudatetaan pyrkien ylläpitämään kohtuullista pelinopeutta. Pelaajien, jotka eivät toimi asetetun aikarajan kuluessa, käsi luovutetaan automaattisesti ja he menettävät kaikki kyseisen käden aikana aiemmin panostamansa summat.

Aikapankkikäytäntö

Monissa GGPokerin pokeripeleissä, jos pelaaja tarvitsee lisäaikaa päätöksen tekemiseen, ”aikapankki” otetaan käyttöön, jos päätöstä ei tehdä ajoissa.

Käytetystä ohjelmistosta riippuen aikapankki näytetään visuaalisesti ja se laskee alaspäin, kun sitä käytetään. Aikapankki antaa pelaajille lisäaikaa toimia, ja ne pelaajat, jotka eivät toimi ennen kuin aikapankki on käytetty loppuun, luovuttavat kätensä automaattisesti.

Pöydästä poistumista koskevat säännöt

Parhaan mahdollisen pelikokemuksen takaamiseksi kaikille pelaajille voidaan määrätä rangaistus, jos he istuvat käteispelipöydässä, pelaavat yhden käden ja poistuvat sen jälkeen pelaamatta vähintään 10 kättä. Järjestelmä katsoo, että pelaaja kieltäytyy pelaamasta kyseisessä pöydässä.

Jos pelaaja kieltäytyy pelaamasta useammassa pöydässä, häntä rangaistaan automaattisesti siten, että häntä estetään liittymästä saman blinditason pöytiin joksikin aikaa. Tämän automaattisen eston pituus riippuu siitä, kuinka monta kertaa pelaaja on 12 tunnin aikana kieltäytynyt pelaamasta kyseisen blinditason pöydissä:

  1. kieltäytyminen: Ei rangaistusta
  2. kieltäytyminen: 5 minuutin esto
  3. kieltäytyminen: 15 minuutin esto
  4. kieltäytyminen: 30 minuutin esto
  5. kieltäytyminen: 60 minuutin esto

Jos pelaaja poistuu pöydästä, jossa kaikki muut pöydän pelaajat ovat istumassa, tai jos hän on ainoa pöydässä istuva pelaaja, tekoa ei pidetä pelaamisesta kieltäytymisenä eikä siitä seuraa rangaistusta.

Tätä käytäntöä sovelletaan kaikkiin käteispelimuunnelmiin ja -pöytiin, lukuun ottamatta Rush & Cash- ja All-In or Fold -pelejä.

Rake ja maksuja koskeva politiikka

Pelin isäntänä GGPoker perii jokaisesta käteispelipöydän potista provision (tunnetaan usein nimellä ”rake”). Jos haluat lisätietoja GGPokerin keräämästä rake-maksusta, käy GGPokerin verkkosivuston Pelit-osiossa ja tutustu kunkin pelivaihtoehdon sivuun.

Turnauksissa GGPoker ei peri rakea, vaan kerää sen sijaan yleensä turnausmaksun. Summa on usein tietty prosenttiosuus turnauksen sisäänostosta, ja se ilmoitetaan yksityiskohtaisesti kunkin tapahtuman turnausaulassa (esim. huhtikuussa 2019 pelaajan maksama kokonaissumma 1 dollarin Omaholic-turnaukseen osallistumisesta on 1 dollari, joka koostuu 0,92 dollarin sisäänostosta ja 0,08 dollarin turnausmaksusta).

Pöytäetiketti

Normaaleja live-pokeripöydissä noudatettavia käytöstapoja odotetaan myös GGPokerissa. Katso alla olevasta listasta GGPokerin etikettiohjeet:

  • Muiden pelaajien pelottelua tai häirintää pöydässä ei suvaita;
  • Älä roskapostita hymiöitä tai ryhdy ”huutokisoihin” pöydän muiden pelaajien kanssa;
  • Viivyttely on luonnollinen ilmiö internetin aikakaudella. Koska se on väistämätöntä, ole kohtelias, kun ilmoitat viivästyneestä pelaajasta.

Turnauskäytäntö

Kaikki turnaukset alkavat täsmällisesti turnausaulassa ilmoitettuna aikana. GGPoker pidättää oikeuden viivästyttää tai peruuttaa minkä tahansa turnauksen ilman ennakkoilmoitusta.

Paikat jaetaan pelaajille satunnaisesti. Palkinnot jaetaan turnausaulassa ilmoitetun mukaisesti, paitsi jos sopimus tehdään tai turnaus perutaan. Missä tahansa turnauksessa käytettävä palkintorakenne riippuu useista tekijöistä, kuten osallistujien määrästä ja pelaajien määrästä pöytää kohden. Missä tahansa turnauksessa myönnettävät palkinnot vahvistetaan lopullisesti vasta, kun rekisteröinti on päättynyt ja rebuy- ja/tai add-on-jakso on päättynyt.

Jotta voit osallistua uudelleen, suoritta re-buyn tai add-onin, sinulla on oltava riittävästi varoja tililläsi.

Useimpiin turnauksiin on mahdollista ilmoittautua myöhässä. Jälki-ilmoittautumisajan pituus vaihtelee, mutta se ilmoitetaan aina turnauksen aulassa. Jälki-ilmoittautuminen sulkeutuu ennenaikaisesti, jos tarpeeksi monta pelaajaa on pudonnut, jotta voitot voidaan maksaa, tai jos turnauksessa on saavutettu suurin sallittu pelaajamäärä.

Useimmissa GGPoker-turnauksissa pelaajat voivat peruuttaa ilmoittautumisensa muutamaa minuuttia ennen turnauksen alkua. Tarkka kellonaika, jolloin rekisteröinnin peruuttaminen päättyy, voi vaihdella tapahtumittain. Ilmoittautumis- ja poistumisajat voivat vaihdella eri tyyppisissä turnauksissa. Kaikissa turnauksissa ei ole mahdollista peruuttaa rekisteröintiä, ja joissakin turnauksissa pelaajat eivät voi peruuttaa rekisteröintiä, jos he ovat voittaneet pääsynsä satelliitti- tai lahjoitusturnausten kautta. GGPoker pidättää oikeuden muuttaa rekisteröinti- ja poistumisaikoja ilman ennakkoilmoitusta.

Jos turnaus, jossa on myöhäisrekisteröinti, etenee pisteeseen, jossa seuraava pudonnut pelaaja saa palkinnon (eli he ovat ns. ”in the money”), myöhäisrekisteröinti voidaan sulkea riippumatta turnauksen aulassa ilmoitetusta myöhäisrekisteröintiajasta. Uusia pelaajia ei voi enää osallistua turnaukseen. Lisäksi tällaisessa tilanteessa turnauksen palkintopotti määräytyy yksinomaan pelaajarekisteröinnin kautta kerätyn summan perusteella eikä minkään mainostetun takuupalkintosumman perusteella.

Turnauksen putoamiskäytäntö

Useimmat turnaukset päättyvät, kun yksi pelaaja kerää kaikki pelimerkit, ja joissakin turnauksissa, kun kaikki jäljellä olevat pelaajat saavat saman palkinnon (esimerkiksi jos satelliittiturnauksessa jaetaan viisi (5) samanlaista palkintoa, turnaus voi päättyä, kun jäljellä on viisi (5) pelaajaa).

Jos kaksi tai useampi pelaaja putoaa pois samassa kädessä, se pelaaja, jolla on enemmän pelimerkkejä käden alussa, katsotaan voittaneeksi pelaajan tai pelaajat, joilla on vähemmän pelimerkkejä. Jos kaikilla pelaajilla oli käden alussa sama määrä pelimerkkejä, loppusijoitus määräytyy pöydän sijainnin perusteella siten, että ensimmäinen poistunut pelaaja, joka istuu jakajan vasemmalla puolella, katsotaan voittaneeksi kauempana istuva(t) pelaaja(t).

Kun pelaajia putoaa pois GGPokerin turnauksista, ohjelmisto ”rikkoo” pöytiä täyttääkseen vapaat paikat. Pelaajat istutetaan uudelleen satunnaisesti, mikä voi johtaa siihen, että pelaaja joutuu asettamaan useita isoja blindeja peräkkäin. Toisinaan GGPoker-ohjelmisto saattaa tasapainottaa pöytiä varmistaakseen, että kaikissa pöydissä on yhtä monta (tai mahdollisimman lähellä yhtä monta) aktiivista pelaajaa. Tasapainopöytiin siirretyt pelaajat siirretään mahdollisuuksien mukaan samanlaisiin asemiin suhteessa blindeihin.

Turnauksen taukosäännöt

Kunkin turnauksen taukojen yksityiskohdat on lueteltu kyseisen turnauksen aulassa, ja aika seuraavaan taukoon on ilmoitettu, mikäli turnaus on käynnissä.

Monissa turnauksissa on synkronoidut tauot, mutta ei kaikissa, joten GGPoker kehottaa pelaajia tutustumaan kunkin pelaamansa turnauksen taukoaikoihin, jotta pelaaminen olisi mukavampaa.

Turnauksen keskeytykset ja sivusta katsomista koskevat säännöt

Osallistumalla turnaukseen GGPokerin pelaajat hyväksyvät internet-yhteyden katkeamisen riskin, joka voi johtua ongelmista pelaajan laitteen (laitteiden) ja palvelimien välisessä yhteydessä, viiveestä tai jäätymisestä tai jostain muusta ongelmasta pelaajan laitteessa (laitteissa) tai siinä, miten laite käyttää internetiä.

Palvelimen kaatumista lukuunottamatta GGPoker ei ota vastuuta pelaajan yhteyden katkeamisesta. Vaikka jokainen käyttäjä on vastuussa omasta internet-yhteydestään, pyrimme suojelemaan pelaajia, joiden yhteys katkeaa oikean rahan turnauksen loppuvaiheissa, antamalla lisäaikaa yhteyden palauttamiseen.

Jos pelaajalta loppuu aika käden aikana riippumatta siitä, onko hänellä yhteys vai ei, hänen kätensä luovutetaan, jos hänellä on toimintaa, tai hänen kätensä voidaan tarkistaa, jos hänellä ei ole toimintaa.

Jos pelaaja ei ole yhdistettynä ennen käden alkua, hänelle jaetaan kortit, ja hänelle maksetaan blindi ja/tai ante. Yksittäinen pelaaja voi päättää seurata peliä sivusta; niin tekevälle pelaajalle asetetaan edelleen blindit ja antet ja jaetaan kortit. Kaksi tai useampi pelaaja ei saa tehdä sopimusta sivusta seuraamisesta samanaikaisesti, olipa kyse samasta pöydästä tai eri pöydistä; tällaiset toimet voivat kuulua GGPokerin juonittelun käytäntöjen piiriin.

Pokerisäännöt

Et saa lyödä vetoa, joka ylittää pöydässä olevien pelimerkkien arvon käden alussa. Sinulla on lupa hankkia lisää pelimerkkejä vain käsien välillä. Jos pelimerkkisi loppuvat kesken käden, sinun katsotaan olevan ”all in”. Et saa poistaa rahaa pöydästä pelisession aikana. Rahan ottaminen pois pelistä ja pelaamisen jatkaminen ei ole sallittua pöytäpanoksissa.

Hyväksyt täysin ja suostut siihen, että satunnaislukugeneraattoriohjelmisto määrittää kaikki kasinopelien tulokset.

Tunnustat ja hyväksyt, että et saa häiritä, keskeyttää tai yrittää keskeyttää tai manipuloida verkkosivuston toimintaa tai minkään GGPokerin pelin normaalia pelaamista. Edellisen noudattamatta jättäminen voi johtaa sivustolta sulkemiseen sekä rikos- ja siviilitutkimuksiin.

Chat-käytäntö

Yhtiö antaa asiakkailleen mahdollisuuden osallistua chatteihin, joissa he voivat kommunikoida muiden rekisteröityneiden pelaajien kanssa sivustolla. Pidätämme oikeuden chat-käytänteen asettamiseksi ja sen muuttamiseksi milloin tahansa joko ennakkoilmoituksella tai ilman ennakkoilmoitusta.

Chat-toiminto on tarkoitettu positiivisen pelikokemuksen edistämiseen ja pelaajien perusviestintään. Pidätämme oikeuden rajoittaa yksilön mahdollisuutta osallistua mihin tahansa chattiin yksilön käyttäytymisen perusteella.

Yhtiö antaa asiakkailleen mahdollisuuden nauhoittaa ja lähettää videosisältöä GGPoker-ohjelmiston SnapCam-toiminnolla. Yhtiön loukkaavana pitämän sisällön lähettäminen, saati SnapCam-toiminnon käyttäminen toisten asiakkaiden häiritsemiseen, ei ole sallittua. Asiakkaat, joiden todetaan käyttävän SnapCam-toimintoa väärin, menettävät pääsyn ominaisuuteen, ja Yhtiö voi tarvittaessa ryhtyä lisätoimenpiteisiin, kuten tilin keskeyttämiseen ja käyttökieltoon rajoittumatta. Pidätämme myös oikeuden ilmoittaa kyseenalaisesta sisällöstä asianomaisille viranomaisille.

Kaikkien käyttäjien on pidättäydyttävä kaikesta viestinnästä, jo(n)ka:

  1. On luonteeltaan herjaavaa;
  2. On laitonta tai sen paljastamiseen ei käyttäjällä ole laillista oikeutta;
  3. Sisältää mitään rasistista, mautonta, vihamielistä, säädytöntä, rienaavaa, uhkaavaa, loukkaavaa tai syrjivää;
  4. tarkoituksena on esiintyä toisena henkilönä tai yhteisön jäsenenä;
  5. on lähetetty mainostarkoituksessa;
  6. sisältää linkin viruksiin, vioittuneisiin tiedostoihin, keyloggereihin tai muuhun haitalliseen koodiin tai aineistoon, joka voi aiheuttaa vahinkoa minkä tahansa osapuolen tietokoneelle, tiedoille tai taloudelliselle turvallisuudelle;
  7. tarkoituksena on käyttää hyväksi tai tehdä yhteistyötä muiden sivustoa käyttävien pelaajien kanssa tai heitä vastaan;
  8. liittyy rikolliseen toimintaan;
  9. on tahallisesti väärää tai harhaanjohtavaa;
  10. tarkoituksena on pyytää henkilökohtaisia tietoja, kuten yhteystietoja ja/tai oikeaa nimeä;
  11. on suojattu minkä tahansa rekisteröidyn tai rekisteröimättömän immateriaalioikeuden tai minkä tahansa sopimukseen perustuvan, lakisääteisen tai kohtuullisen luottamusvelvoitteen avulla;
  12. katsotaan ”roskapostittavan” muita pelaajia.

Chat-huoneitamme valvotaan, ja kaikki niissä käytävät keskustelut kirjataan ja tallennetaan. Pidätämme oikeuden tutkia jälkikäteen käyttäjien kommentteja ja määrätä asianmukaisia toimenpiteitä, kuten väliaikaisia tai pysyviä porttikieltoja tai tilin sulkemisia. Pidätämme myös oikeuden ilmoittaa epäilyttävistä keskusteluista tai kommenteista asianomaisille viranomaisille.

Kädet pelissä -käytäntö

Tahallinen tai tahaton vaikuttaminen pelattavana olevan käden etenemiseen tai sen osallistujien toimintaan keskustelemalla, käyttämällä hymiöitä tai käyttämällä SnapCam-kameraa on ehdottomasti kielletty ja voi johtaa kaikkien viestintätoimintojen väliaikaiseen tai pysyvään keskeyttämiseen.

Turnauksen sopimuskäytäntö

Sopimusten tekeminen on sallittua monissa turnauksissa. Jos kaikki turnauksessa jäljellä olevat pelaajat sopivat sopimuksen tekemisestä, heidän on ilmoitettava siitä valitsemalla pöydässä asianmukainen vaihtoehto. Tämän jälkeen osallistuvat pelaajat voivat keskustella sopimuksesta ja hyväksyä tai hylätä sen.

Palkkioturnausten säännöt

Joissakin erityisesti nimetyissä GGPoker-turnauksissa (esim. huhtikuusta 2019 alkaen Bounty Hunter -turnauksissa) asetetaan palkkio joillekin tai kaikille turnauksen osallistujille. Pelaaja, joka eliminoi vastustajan, lisää palkkion määrän omaan palkkionsa kokonaismäärään. Kunkin eloonjääneen pelaajan palkkion kokonaismäärä jaetaan vasta, kun palkintosijoitukset on saavutettu.

Jos kahdella pelaajalla on identtiset voittokädet ja he siten jakavat potin kädessä, joka pudottaisi toisen pelaajan (tai pelaajat), kaikki myönnetyt palkkiot jaetaan tasan voittokädet omistavien pelaajien kesken.

Pelaajat eivät saa sopia keskenään tietyn pelaajan pudottamisesta saadakseen palkkionsa. Tällaisia sopimuksia pidetään juonitteluna, ja ne johtavat turnauksesta sulkemiseen ja/tai muihin rangaistuksiin.

Turnauksen palkintosäännöt

GGPoker pidättää oikeuden milloin tahansa muuttaa minkä tahansa turnauksen palkintoja. Lisäksi GGPoker pidättää oikeuden myöntää oman harkintansa mukaan samanarvoisen tai arvokkaamman rahapalkinnon turnauksen pääpalkinnon sijasta.

Huomioitavaa: pelaajat eivät saa sentin murto-osia. Kaikissa tapauksissa, joissa pelaajan voittoihin sisältyy sentin murto-osia, GGPoker pyöristää pelaajan voitot alaspäin lähimpään senttiin. Jos esimerkiksi voitat 4,096 dollaria, saat 4,09 dollaria.

Useita satelliitteja/paikkoja koskeva palkintokäytäntö

Jos pelaaja voittaa toisen ja/tai seuraavat liput tai paikat kohdeturnaukseen, johon hän on jo rekisteröitynyt tai käyttänyt kaikki sallitut osallistumismahdollisuudet, pelaaja saa lipun tai paikan sijasta turnausdollareita (T$) kohdeturnauksen sisäänostosumman arvosta vähennettynä turnauksen rekisteröintimaksulla.

Jos pelaaja on esimerkiksi jo rekisteröitynyt 100 dollarin sisäänostoturnaukseen, jossa 90 dollaria menee palkintopottiin ja 10 dollaria on turnausmaksu, ja voittaa myöhemmin satelliittiturnauksen, jossa myönnetään paikkoja 100 dollarin turnaukseen, pelaaja saa 90 T$ paikan sijasta.

Turnausten panostuskäytäntö

Monissa GGPokerin turnauksissa on panostustoiminto, jonka avulla pelaajat voivat ”myydä” tietyn prosenttiosuuden toiminnastaan turnauksessa sen jälkeen, kun he ovat rekisteröityneet turnaukseen ja ennen turnauksen alkua.

Jos pelaaja päättää myydä osan turnauspanoksestaan, mutta peruuttaa turnauksen ennen sen alkua, panosvarat palautetaan panoksen ostaneille pelaajille, eikä myyvä pelaaja saa niitä itselleen.

Palautuskäytäntö

Jos GGPokerin palvelimet kaatuvat tai GGPokerin palvelimet ovat ennalta suunnittelemattomasti alhaalla, GGPoker hyvittää tämän pelaajille alla kuvatulla tavalla. GGPoker päättää yksinomaisen harkintansa mukaan toisin muiden tapahtumien osalta, jotka häiritsevät pelaamista ja jotka ovat Lisenssinhaltijan tai Lisenssinhaltijan pelaajien aiheuttamia.

Käteispeleissä kaikki käynnissä olevat kädet peruutetaan. Kunkin pelaajan pelimerkkien määrä palautetaan käden alussa olleeseen määrään.

Turnauksissa on kolme (3) vaihtoehtoa turnauksen tilasta riippuen:

  • Jos turnaus ei ole alkanut, GGPoker palauttaa kaikki sisäänostot ja maksut rekisteröidyille pelaajille.
  • Jos turnaus on alkanut ja se on myöhäisilmoittautumisvaiheessa (eli jos Käyttäjä voi turnauksessa ilmoittautua pelaajaksi sovitun ilmoittautumisajan jälkeen) tai jos myöhäisilmoittautumisvaihe on päättynyt, mutta turnauksessa ei ole vielä maksettuja paikkoja, jäljelle jääneille pelaajille palautetaan heidän maksunsa ja nykyinen palkkionsa (jos mahdollista). Palkintopotista 50 % maksetaan tasan jäljellä oleville pelaajille peruutushetkellä ja loput 50 % maksetaan pelimerkkien mukaan jäljellä oleville pelaajille peruutushetkellä. Jos turnauksessa on taattu palkintopotti, jota ei ole saavutettu tai ylitetty peruutushetkellä, jaetaan vain pelaajarekisteröintien kautta kerätty palkintopotti.
  • Jos turnauksessa on täytetty maksetut paikat, jäljellä oleville pelaajille palautetaan heidän palkkionsa ja senhetkinen palkkio (jos mahdollista). Palkintopotin osalta seuraava voitettava palkinto jaetaan kullekin jäljellä olevalle pelaajalle peruutushetkellä, ja loput maksetaan jäljellä oleville pelaajille peruuntumishetkellä jäljellä olevien pelimerkkien määrän mukaan. Kaikki tapahtumat, mukaan lukien voitetut ja hävityt potit, kirjataan pelaajien tilille kunkin käden päätyttyä.

Huomaa, että turnauspalautuksia laskiessaan GGPoker määrittää keskeytyksen alkamishetken ja käyttää palautusten laskennan perustana minkä tahansa turnauksen pelitilannetta välittömästi ennen keskeytystä. Kaikki pelaajat eivät välttämättä koe keskeytystä samaan aikaan.

Mitä tulee GGPokerin panostusominaisuuteen ja palautuksiin, jos pelaaja on myynyt toimintaa ja saa käteispalautuksen, olipa se sitten alkuperäisen sisäänoston ja maksun suuruinen tai suurempi, ne pelaajat, jotka ostivat toimintaa, saavat osuuden kokonaissummasta, joka palautetaan tuetulle pelaajalle suhteessa ostetun panoksen suuruuteen.

Niissä tilanteissa, joissa pelaaja on myynyt toimintaa panostustoiminnon kautta ja saa käteispalautuksen sijasta korvaavan lipun tai korvaavan merkinnän, toiminnan ostaneille pelaajille palautetaan heidän panoksensa käteisenä.

Kasinon, pöytäpelien sekä RNG-kolikkopelien säännöt

  1. Voit lukea kunkin kasinopelin pelisäännöt klikkaamalla infokuvaketta peliä pelatessasi. Jokaisen pelaajan vastuulla on varmistaa, että hän ymmärtää valitsemansa pelin säännöt ennen panostamista.
  2. Alla esitetään yleiset menettelytavat, joita sovelletaan, jos yhteys katkeaa kasinopelien aikana:

    2.1 Jos pelaajan yhteys katkeaa RNG-kasinopelin aikana, peli pysyy keskeytettynä, jotta pelaaja voi jatkaa peliä siitä ajankohdasta, jolloin pelaajan yhteys katkaistiin. Jos yhteys katkeaa sen jälkeen, kun panos on maksettu RNG-järjestelmä päättää pelin. Kummassakin tilanteessa mahdolliset voitot maksetaan, ja pelaaja voi tarkistaa pelin lopputuloksen pelihistoriastaan yhteyden muodostamisen jälkeen.

    2.2 Jos yhteys katkeaa Live-kasinopöydän aikana kaikki asetetut panokset pysyvät voimassa ja ne maksetaan pelaajan poissa ollessa. Mahdolliset voitot maksetaan ja pelaaja voi tarkistaa pelin tuloksen pelihistoriastaan sen jälkeen, kun yhteys on muodostettu onnistuneesti uudelleen.

    2.3 Jos pelaajan yhteys katkeaa voi kolikkopelin aikana keskeytynyttä peliä jatkaa siitä kohdasta, jossa pelaajan yhteys katkesi kirjautumalla takaisin sisään ja avaamalla pelin uudelleen. Mahdolliset vireillä olevat panokset säilyvät 24 tunnin ajan siitä ajankohdasta, jolloin yhteys katkesi. Järjestelmä päättää pelin automaattisesti tai pakottaa sen päättymään, jos peliä ei ole päätetty 24 tunnin kuluessa yhteyden katkeamisesta. Mahdolliset voitot hyvitetään pelitilille.

    2.4 Yllä mainitut menettelytavat ovat yleisiä ohjeita ja tarkemmat yksityiskohdat voivat vaihdella eri peleissä. Suosittelemme, että pelaaja tutustuu jokaiseen pelin yhteydessä saatavilla olevaan katkeamiskäytäntöön saadakseen aiheeseen liittyen lisätietoja.

  3. Pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vilpillisellä toiminnalla saadut bonukset ja/tai voitot.
  4. Meillä on oikeus muokata ja muuttaa näitä sääntöjä milloin tahansa.
  5. Kaikki kolikkopelien ilmaiskierroksista saadut voitot on kierrätettävä 72 tunnin kuluessa ilmaiskierrosten lunastamisesta, muuten kaikki voitot menetetään, ellei kampanjan erityisehdoissa toisin määrätä.
  6. Mahdollisissa riitatilanteissa riidat käsitellään käyttöehtojemme mukaisesti.

Live-kasinon säännöt

1. Yleiset määritelmät ja säännöt

Jako

Pelikorttien jakaminen pelaajille ja jakajalle.

Pit-pomo

Henkilö, joka vastaa pelin toiminnan valvonnasta.

Jakaja

Pelin toiminnasta vastaava henkilö.

Jakokenkä

Laite, josta kortit jaetaan.

Baccaratin määritelmät ja säännöt

1. Määritelmät ja tarkennukset

1.1 Määritelmät

Baccarat

Joko pelaajan tai pankkiirin käden pistemäärä on nolla.

Pankkiirin käsi

Käsi, joka pelataan siinä osassa, joka on merkitty pankkiirin kädelle.

Pelaajan käsi

Käsi, joka on pelattu siinä osassa, joka on merkitty pelaajan kädelle.

Luonnollinen

Käsi, jonka pistemäärä on 8 tai 9 alkuperäisessä 2 kortissa.

Tasapeli

Kun sekä pelaajan että pankkiirin käsissä on sama pistemäärä.

Pisteiden määrä

Käden ”pistemäärä” on yksinumeroinen luku 0:sta 9:ään, ja se määritetään laskemalla käden korttien arvo yhteen. Jos käden korttien yhteissumma on kaksinumeroinen luku, kyseisen luvun vasenta numeroa ei oteta huomioon, koska sillä ei ole arvoa, ja oikea numero muodostaa käden pistemäärän.

1.2 Baccarat-pöydän (-pöytien) fyysiset ominaisuudet

1.2.1 Baccaratia pelataan tavallisessa 1450×800 mm:n pyöreässä leikatussa pöydässä, jossa on kolme panostuspaikkaa pelaajalle, tasapelille ja pankkiirille.

1.2.2 Baccarat-pöydässä on oltava paikka hylätyille korteille. Pöydissä ei ole ”no peek” -laitetta. Kortinlukijoita voidaan käyttää ”no peek” -laitteiden vaihtoehtona.

Jos pelissä on useampi kuin yksi baccarat-pöytä, baccarat-pöydissä on oltava kasinon antama tunnusnumero pöydän pinnassa tai pöydän lisävarusteessa.

1.2.3 Jakokengät

Jakokenkä on suunniteltava ja rakennettava siten, että pelin eheys säilyy.

1.3 Kortit

1.3.1 Baccaratia pelataan kahdeksalla pakalla, joissa kussakin pakassa on 52 korttia ilman jokereita, joissa on samanväriset ja saman kuvioiset selkäpuolet ja kaksi leikkaavaa korttia; yksi joka asetetaan kaikkien pakkojen taakse ja toinen, joka leikkaa seitsemän korttia pinon takaosasta. Pelissä jaetaan kortit erityisesti tätä tarkoitusta varten suunnitellusta jakokengästä.

1.3.2 Kussakin pakassa olevien korttien ”arvo” on seuraava:

  1. Kaikkien korttien arvot 2-9 ovat nimellisarvonsa mukaiset.
  2. Kymppi, jätkä, kuningatar tai kuningas on arvoltaan nolla.
  3. Jokaisen ässän arvo on yksi. Esimerkkejä tästä säännöstä ovat seuraavat:
    • a: Käsi, jossa on ässä, 2 ja 4, on pistemäärä 7.
    • b: Käsi, joka koostuu ässästä, 2:sta ja 9:stä, on yhteensä 12, mutta sen pistemäärä on vain 2, koska numeron 12 numero 1 on hylätty.
  4. 1.3.3 Kortit tarkastetaan ennen pelaamisen aloittamista ja pelaamisen päätyttyä.

2. Panokset

2.1 Yleiset säännöt

2.1.1 Pelaajan tekemä panos asetetaan Baccarat-asetelman sopivalle alueelle pelaajan näytöllä. Mille tahansa pelialueelle voidaan asettaa enintään kolme panosta: pelaaja, pankkiiri ja tasapeli.

2.1.2 ”Pankkiirin kädelle” asetettu panos:

  1. Voittaa, jos ”Pankkiirin käden” pistemäärä on suurempi kuin ”Pelaajan käden” pistemäärä.
  2. Häviää, jos ”pankkiirin käden” pistemäärä on pienempi kuin ”pelaajan käden” pistemäärä.
  3. Ei voita eikä häviä, jos ”pankkiirin käden” ja ”pelaajan käden” pistemäärät ovat yhtä suuret.

2.1.3 ”Pelaajan kättä” koskevan vedon on:

  1. Voittaa, jos ”Pelaajan käden” pistemäärä on suurempi kuin ”Pankin käden” pistemäärä;
  2. häviää, jos ”pelaajan käden” pistemäärä on pienempi kuin ”pankin käden” pistemäärä;
  3. Ei voita eikä häviää, jos ”pankkiirin käden” ja ”pelaajan käden” pistemäärät ovat yhtä suuret.

2.1.4 ”Tasapeli-vedon” panos:

  1. Voittaa, jos ”pankin käden” ja ”pelaajan käden” pistemäärät ovat yhtä suuret.
  2. Häviää, jos kyseiset pistemäärät eivät ole samat.

2.1.5 Tasapelin jälkeen järjestelmä palauttaa automaattisesti kaikki muut panokset.

2.1.6 Järjestelmä ei saa hyväksyä, korottaa tai peruuttaa mitään panostusta sen jälkeen, kun järjestelmän ajastin on antanut äänimerkin, joka ilmaisee, että panosten asettamiseen varattu aika on päättynyt. Tässä vaiheessa peliä johtavan jakajan on ilmoitettava ”Ei enää panoksia”. ”Ei enää panostuksia” on ilmoitettava ennen kuin ensimmäinen kortti nostetaan kengästä.

2.1.7 Kun viimeinen kortti on skannattu ja jakaja ilmoittaa kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista. Järjestelmä kerää kaikki hävinneet panokset ja maksaa kaikki voitetut panokset.

  1. Pienin ja suurin sallittu panos näkyy pelin näytöllä.
  2. Kukin pelaaja on vastuussa panoksensa (panostensa) oikeasta asettamisesta.
  3. Järjestelmä voi hylätä panoksen ennen korttien jakamista, jos kortteja ei aseteta ajoissa, jos panostus ei täytä vähimmäis- tai enimmäisvaatimuksia tai jos pelaaja ei ole yhteydessä pelipalvelimeen, kun häntä kehotetaan tekemään niin.

2.1.8 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöintiin.

2.2 Panosten maksaminen

Vetojen voitot voidaan maksaa seuraavien sääntöjen mukaisesti:

  1. Pelaajan kädelle tehty voittava panos maksetaan kertoimella 1:1.
  2. Pankkiirin kädelle tehty voittava panos maksetaan kertoimella 1:1, josta vähennetään 5 %:n provisio voitetusta summasta.
  3. Järjestelmä kerää provision automaattisesti pelaajalta voitonmaksun yhteydessä.
  4. Voittanut ”tasapelipanos” maksetaan kertoimella 8:1.

3. Korttien käsittely ja manipulointi

3.1 Korttien tarkastaminen ja esittäminen

3.1.1 Saatuaan kortit pöytään jakajan on lajiteltava ja tarkastettava kortit.

Jakajan on varmistettava, että korttipakat ovat täydelliset ja että kortit eivät ole virheellisiä, naarmuuntuneita tai millään tavalla merkittyjä.

3.1.2 Jakaja ja Pit-pomo levittävät kortit kuvapuoli ylöspäin varmistaakseen, että kaikki kortit ovat läsnä. Korttien kääntöpuolista tarkistetaan, ettei niissä ole merkintöjä,

jotka voivat johtaa kortin arvon tunnistamiseen. Kortit tarkistetaan, vaurioiden varalta. Kasinon valvontajärjestelmän on videoitava tämä prosessi.

3.1.3 Jos korttien tarkastuksen jälkeen jakaja tai pit-pomo havaitsee, että kortit ovat vahingoittuneita tai epäasianmukaisia, pit-pomo vaihtaa ne. Viallisiin pakkoihin merkitään vika, ja ne palautetaan korttivarastoon.

3.1.4 Jos kortteja on poistettu baccarat-pöydän pelialustalta ja niitä palautetaan myöhemmin mihin tahansa pöytään pelattavaksi, jakajan on tarkastettava kortit uudelleen ja esitettävä ne edellä kuvatulla tavalla.

3.2 Sekoittaminen ja uudelleen sekoittaminen

3.2.1 Kun kortit on tarkastettu silmämääräisesti, ne käännetään kuvapuoli alaspäin pöydälle ja niistä muodostetaan kaksi yhtä suurta pinoa, minkä jälkeen ne sekoitetaan perusteellisesti ” washing ” tai ” chemmy shuffle ” – sekoituksella, jonka jälkeen niistä muodostetaan jälleen kaksi yhtä suurta pinoa, ja ” table riffle ” – sekoitetaan kerran korttipakkaa kohden.

3.2.2 Kun jokainen korttipino on jaettu, jakajan on sekoitettava kortit uudelleen siten, että ne sekoittuvat satunnaisesti keskenään. Kortit on sekoitettava uudelleen sen käden päätteeksi, jonka aikana leikkauskortti saavutetaan.

3.2.3 Kasinon harkinnan mukaan jakaja voi sekoittaa kortit uudelleen minkä tahansa käden päätyttyä.

3.3 Leikkaus

3.3.1 Kun kortit on sekoitettu, jakaja pinoaa kortit siten, että korttien takapuoli on hänestä poispäin, ja leikkaa kortit henkilökohtaisesti.

3.3.2 Jakajan on leikattava kortit asettamalla leikkauskortti pinoon.

3.3.3 Kun leikkauskortti on asetettu, jakajan on otettava kaikki leikkauskortin edessä olevat kortit ja asetettava ne pinon takaosaan, minkä jälkeen jakajan on leikattava seitsemän korttia.

3.3.4 Leikkaava kortti asetetaan seitsemän kortin päähän pinon takaosasta.

3.3.5 Tämän jälkeen korttipino asetetaan jakokenkään pelin aloittamista varten.

3.4 Jakaminen

3.4.1 Jakajan on jaettava kortit välittömästi jakajan edessä sijaitseville asianmukaisille paikoille.

3.4.2 Kun panostusaika on päättynyt, jakaja ilmoittaa ”EI LISÄÄ PANOSTUKSIA” ja ajastin vilkkuu punaisena.

3.4.3 Kaksi kättä jaetaan kuvapuoli ylöspäin. Ensimmäinen ja kolmas kortti edustavat pelaajan kättä. Toinen ja neljäs kortti edustavat pankin kättä.

3.4.4 Jos pelaajan käteen tulee Baccaratin sääntöjen mukaan kolmas kortti, jakaja nostaa kortin pelaajan käteen ja asettaa sen kohtisuoraan pelaajan edellisiin kortteihin nähden.

3.4.5 Jos pankkiirin käsi saa kolmannen kortin Baccaratin sääntöjen mukaisesti, jakaja nostaa kortin pankkia varten ja asettaa sen pankin edellisten korttien päälle ja kohtisuoraan niitä vastaan.

3.5 Pelin kulku

3.5.1 Kun ensimmäiset neljä korttia on jaettu:

  1. Jos jommallakummalla pelaajalla tai pankkiirilla on ”luonnollinen” 8 tai 9, molemmat jäävät automaattisesti seisomaan, ei poikkeuksia.
  2. Jos pelaajan kortti on 6 tai 7, pelaaja jää seisomaan.
  3. Jos pelaaja jää seisomaan, pankkiiri osuu, jos korttien yhteissumma on 5 tai vähemmän.
  4. Jos pelaajan kokonaissumma on 5 tai vähemmän, pelaaja osuu automaattisesti ja jakaja antaa pelaajalle kolmannen kortin.
  5. Jos pelaaja saa kolmannen kortin, pankkiiri nostaa kolmannen kortin seuraavasti:

l Pankkiirin käden yhteissumma on 0,1,2:

l Pankkiiri nostaa aina kolmannen kortin.

l Pankkiirin käden arvo on 3: Pankkiiri ottaa kortin, jos pelaajan kolmas kortti on 1-2-3-4-4-5-5-6-7-7-9-0 (ei 8).

l Pankkiirin kortti 4: Pankkiiri vetää, jos pelaajan kolmas kortti on 2-3-4-4-5-6-6-7.

l Pankkiiri 5: Pankkiiri vetää, jos pelaajan kolmas kortti on 4-5-6-7.

l Pankkiiri 6: Pankkiiri tekee tasapelin, jos pelaaja saa kolmanneksen 6-7.

l Pankkiiri 7: Pankkiiri jää pois

3.5.2 Käsien arvojärjestys on seuraava:

  1. Yhdeksän pistettä
  2. Kahdeksan pistettä
  3. seitsemän pistettä;
  4. Ja niin edelleen Baccaratin pistemäärään asti.

3.5.3 Jakaja ilmoittaa voittajan, ja tulokset näytetään samanaikaisesti pelaajan puolella.

3.5.4 Kun katkaisukortti ilmestyy pelin aikana, katkaisukortti poistetaan ja asetetaan jakajan oikealle kädelle kortinhaltijan viereen pelaajan näkyville. Jakaja, joka kutsuu pelin, ilmoittaa ”Viimeinen käsi ennen sekoitusta”. Kun kyseinen käsi on jaettu, kortteja ei jaeta enää ennen kuin kortit jaetaan uudelleen.

3.6 Nouto

3.6.1 Kun peli on päättynyt, jakaja tyhjentää pöydän asettelun nostamalla kortit.

Tämä tehdään oikealta vasemmalle, yksi kerrallaan asettamalla kortit päällekkäin, jotta ne voidaan asettaa takaisin pöydälle oikeassa järjestyksessä, jos tulee kysymys tai riitatilanne.

3.6.2 Kukin jakaja saa nostaa kortteja johdonmukaisesti vain yhteen suuntaan yhden vuoron aikana.

3.6.3 Kun kortit on kerätty, jakaja asettaa ne hyllytystelineeseen.

4. Kielletyt teot

4.1 Kasino tai muu henkilö ei saa poistaa, lisätä tai muuttaa kortteja, ellei tässä säännössä toisin määrätä, eikä jakaja tai muu kasinon työntekijä saa sallia kenenkään henkilön harjoittavan tällaista toimintaa.

4.2 Jakaja ei saa katsoa kortin kuvapuolta eikä paljastaa sitä kenellekään henkilölle ennen kortin jakamista.

4.3 Jakaja tai pit-pomo ei saa neuvoa pelaajaa pelistrategiassa eikä suositella käden asianmukaista pelaamista, kun pelaajalla on panos vielä tekemättä käden lopputuloksesta.

III. Blackjackin määritelmät ja säännöt

1. Määritelmät ja erityispiirteet

1.1 Määritelmät

Blackjack

Ässä ja lisäkortti, jonka pistearvo on kymmenen, jaetaan kahtena ensimmäisenä korttina pelaajalle tai jakajalle.

Hard total tai hard point count total

Sellaisen käden kokonaispistemäärä, joka ei sisällä yhtään ässää tai joka sisältää ässät, jotka lasketaan kukin arvoltaan yhdeksi.

Piilotettu kortti

Kortti, joka jaetaan jakajalle kuvapuoli alaspäin ja joka pysyy kuvapuoli alaspäin, kunnes kaikki muut pelaajat paitsi jakaja ovat saaneet kaikki pyytämänsä kortit.

Layout tai pöydän asettelu

Huopa, kangas tai muu materiaali, joka peittää blackjack-pöydän pelialustan.

Soft total tai soft point count total

Yhden tai useamman ässän sisältävän käden kokonaispistemäärä, kun yhden ässän arvoksi lasketaan yksitoista.

1.2 Blackjack-pöydän (-pöytien) fyysiset ominaisuudet

1.2.1 Blackjackia pelataan tavallisella 1450×800 mm:n pyöreällä leikatulla pöydällä, jonka toisella puolella on paikat enintään seitsemälle pelaajalle ja toisella puolella paikka jakajalle.

1.2.2 Blackjack-pöydässä on oltava hyllytysteline. Pöydissä ei saa olla ”no peek” -laitetta. Kortinlukijoita voidaan käyttää ”no peek” -laitteiden vaihtoehtona.

Jos pelissä on useampi kuin yksi blackjack-pöytä, pöydissä on oltava kasinon antama tunnusnumero, nimi tai koodi pöydän pinnalla tai pelikäyttöliittymässä.

1.2.3 Seuraavien ilmoitusten on oltava joko pöydän pohjapiirroksessa tai pöydän opasteissa, jotka ovat selvästi jokaisen pöydässä olevan pelaajan nähtävissä:

  1. Yksi näistä lausekkeista, olennaisilta osin tässä muodossa: ”jakajan on vedettävä 16:een ja pysyttävä 17:ssä”.
  2. ”Blackjack maksaa 3:2” (korvataan korkeammalla kertoimella tosiasioiden mukaan); ja ”Vakuutus maksaa 2:1” (korvataan korkeammalla kertoimella ja vakuutusrajoituksilla tosiasioiden mukaan).

1.3 Pelisäännöissä on määriteltävä:

  1. Pöydän vedonlyönnin vähimmäis- ja enimmäisrajat sekä tarvittaessa pöydän vedonlyönnin vähimmäis- ja enimmäisrajat erityisolosuhteissa.
  2. Tarvittaessa mahdolliset tuplalaskua koskevat rajoitukset.
  3. Tarvittaessa ässien halkomista koskevat rajoitukset tai niiden korttien lukumäärä, jotka voidaan nostaa ässien halkomiseksi.
  4. Mahdolliset erityiset maksuaikataulut tai voittokertoimet.

1.4 Jakokengät

Jakokenkä on suunniteltava ja rakennettava siten, että pelin eheys säilyy. Jakokengät ja hyllytystelineet on tarkastettava jokaisena pelipäivänä ennen korttien asettamista niihin sen varmistamiseksi, että jakokenkä tai muu laite ei ole vahingoittunut, että se toimii asianmukaisesti ja että sitä ei ole vahingoitettu millään tavalla, joka voisi vaikuttaa pelin eheyteen.

1.5 Kortit

Korttipakan sisältämien korttien arvot ovat seuraavat:

  1. Kortilla 2-10 on sen nimellisarvo;
  2. Jätkä, kuningatar tai kuningas on arvoltaan 10; ja
  3. Ässän arvo voi olla joko 1 tai 11, paitsi jos arvo 11 antaisi pelaajalle tai jakajalle yli 21 pistettä, jolloin sen arvo on yksi.
  4. Tavallisessa blackjack-pakassa on 52 korttia neljässä värissä (hertta, ruutu, risti ja pata), joissa kussakin värissä on numerokortit 2-10 sekä jätkä, rouva, kuningas ja ässä.

2. Panokset

2.1 Yleiset säännöt

2.1.1 Ennen kuin pelikierroksen ensimmäinen kortti jaetaan, pelaajan on annettava panos.

Panokset on maksettava voittopanoksina, jos jokin seuraavista tapahtumista tapahtuu:

  1. Pelaajan korttien arvojen summa on 21 tai vähemmän ja jakajan korttien arvojen summa on yli 21;
  2. Pelaajan korttien arvojen summa ylittää jakajan korttien arvojen summan, eikä pelaajan eikä jakajan korttien arvojen summa ylitä 21:tä; tai
  3. Pelaajalla on blackjack ja jakajalla ei.
  4. Panokset häviävät aina, kun pelaajalla ei ole voittavaa kättä, paitsi jos pelaajan käden arvo on sama kuin jakajan käden arvo. Jakaja kerää kaikki hävityt panokset, paitsi jos kyseessä on sääntöjenvastaisuus.

2.1.2 Lukuun ottamatta parien jakamista, tuplausta tai vakuutuspanoksen tekemistä, panosta ei saa lisätä, vähentää tai peruuttaa sen jälkeen, kun kierroksen ensimmäinen kortti on jaettu. Kaikki panokset blackjackissa on tehtävä peliohjelmiston mukaisesti pelaajan käytettävissä olevista varoista.

2.1.3 Järjestelmä ei hyväksyä, korota tai peruuta panoksia sen jälkeen, kun järjestelmän ajastin on loppunut ja ilmaissut, että panosten asettamiseen varattu aika on päättynyt. Tässä vaiheessa peliä kutsuvan jakajan on ilmoitettava ”Ei enää panostuksia”. ”Ei enää panostuksia” on ilmoitettava ennen kuin ensimmäinen kortti nostetaan kengästä.

2.1.4 Kun viimeinen kortti on skannattu ja jakaja ilmoittaa kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista järjestelmä kerää kaikki hävinneet panokset ja maksaa kaikki voitetut panokset.

  1. Pienin ja suurin sallittu panos näkyy pelin näytöllä.
  2. Pelaajat ovat vastuussa panoksensa tai panostensa oikeasta asettamisesta.
  3. Järjestelmä voi hylätä panoksen ennen korttien jakamista, jos kortteja ei ole asetettu ajoissa, jos panoksen vähimmäis- tai enimmäisvaatimuksia ei ole noudatettu tai jos pelaaja ei ole onnistunut kommunikoimaan pelipalvelimen kanssa, kun häntä on kehotettu tekemään niin.

2.1.5 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöintiin.

2.2 Push ja poikkeukset

Panos mitätöidään ja palautetaan pelaajalle, kun pelaajan korttien yhteenlaskettu arvo on sama kuin jakajan korttien yhteenlaskettu arvo tai kun sekä jakajalla että pelaajalla on blackjack. Pelaajan panos menetetään, jos jakajalla on blackjack ja pelaajan korttien yhteenlaskettu arvo on 21, mutta ei blackjack. Pelaajan panos häviää, kun sekä pelaajan korttien että jakajan korttien arvot ovat yli 21.

2.3 Panosten maksaminen

  1. Voittavat panokset maksetaan kertoimella vähintään yksi yhteen, lukuun ottamatta blackjackia, joka maksetaan kertoimella vähintään kolme kahteen.
  2. Kun sekä jakajan että pelaajan käsien yhteissummat ovat yhtä suuret, puhutaan pushista; kumpikaan ei voita eikä häviä.
  3. Jos pelaajan käden yhteissumma ylittää 21, hän menettää panoksensa.

2.4 Panosten käsittely

Kun ohjelmisto on vahvistanut vakuutuslinjan panostuksen, tuplauspanostuksen tai parien jakamista koskevan panostuksen, kukaan pelaaja ei saa käsitellä, poistaa tai muuttaa panoksia ennen kuin pelaajan käsi on ratkaistu.

2.5 Vakuutuspanokset

2.5.1 Jos jakajan ensimmäinen jaettu kortti on ässä, pelaaja voi tehdä vakuutuspanoksen, joka voittaa, jos jakajan taskukortti on kuningas, kuningatar, jätkä tai kymppi, ja häviää, jos jakajan taskukortti on ässä, kakkonen, kolmonen, nelonen, viitonen, kuutonen, seiska, kasi tai yhdeksikkö. Vakuutuspanos tehdään asettamalla panos, joka on puolet pelaajan alkuperäisen panoksen määrästä. Pelaaja voi hylätä tai hyväksyä vakuutuksen klikkaamalla asianmukaista painiketta.

2.5.2 Vakuutuspanokset on asetettava välittömästi sen jälkeen, kun jokaiselle pelaajalle on jaettu toinen kortti, kun jakajan kortti on paljastettu ja ennen kuin jakajalle jaetaan toisen kortin lisäksi muita kortteja.

2.5.3 Kaikki voittavat vakuutuspanokset on maksettava kertoimella kahden suhde yhteen. Ohjelmisto kerää kaikki hävinneet vakuutuspanokset välittömästi sen jälkeen, kun jakaja on tarkistanut taskukortin blackjackin varalta.

2.6 Tuplaaminen

Kasino voi sallia pelaajan tuplata kätensä, mikä tarkoittaa, että pelaaja tekee lisäpanoksen, joka ei ylitä pelaajan alkuperäistä panosta, kahdesta ensimmäisestä pelaajalle jaetusta kortista. Käteen, jonka pelaaja on päättänyt tuplata, on jaettava vain yksi lisäkortti.

2.7 Parien jakaminen

Jos pelaajalle jaetut kaksi ensimmäistä korttia ovat samanarvoisia, pelaaja voi jakaa käden kahdeksi erilliseksi kädeksi asettamalla toiseen käteen panoksen, joka vastaa pelaajan alkuperäistä panosta. Jos pelaaja jakaa pareja, jakajan on jaettava kumpaankin käteen molemmat toiset kortit. Kun jaetulle parille on jaettu lisäkortti, pelaajan on joko pysähdyttävä tai tehtävä tasapeli. Pelaaja ei saa jakaa pareja, mukaan lukien ässäparit, useammin kuin kerran. Kasinon harkinnan mukaan ässiä jakavalle pelaajalle voidaan jakaa vain yksi kortti kullekin ässälle. Jos pelaaja saa ässän jakamisen yhteydessä toisen kortin, jonka arvo on 10, se lasketaan 21:ksi eikä Black Jackiksi.

3. Korttien käsittely ja manipulointi

3.1 Korttien tarkastaminen ja esittäminen

3.1.1 Saatuaan kortit pöytään jakajan on lajiteltava ja tarkastettava kortit. Jakajan on varmistettava, että korttipakat ovat täydellisiä ja että kortit eivät ole virheellisiä, naarmuuntuneita tai millään tavoin merkittyjä.

3.1.2 Pit-pomon on levitettävä kortit pöydälle kuvapuoli ylöspäin, pakan mukaan, maittain ja järjestyksessä siten, että jokainen yksittäinen kortti voidaan tunnistaa. Kasinon valvontajärjestelmän on videoitava tämä prosessi.

3.1.3 Jakajan on tarkastettava, esiteltävä, sekoitettava ja asetettava kortit blackjack-pöydässä olevaan kenkään, jossa kortit jaetaan.

3.1.4 Milloin tahansa, kun kortit on poistettu blackjack-pöydän pelialustalta ja palautetaan sen jälkeen mihin tahansa pöytään pelattavaksi, jakajan on tarkastettava kortit uudelleen ja esitettävä ne edellä kuvatulla tavalla.

3.2 Sekoittaminen ja uudelleen sekoittaminen

3.2.1 Korttien esittämisen ja tarkastamisen jälkeen jakajan on käännettävä kortit kuvapuoli alaspäin pöydälle, sekoitettava ne huolellisesti ”wash” -sekoituksella tai vastaavalla tekniikalla, sekä pinottava ne.

3.2.2 Kun jokainen korttipino on jaettu, jakajan on sekoitettava kortit uudelleen siten, että ne sekoittuvat satunnaisesti keskenään. Kortit on sekoitettava uudelleen sen käden päätteeksi, jonka aikana leikkauskortti saavutetaan.

3.2.3 Kasinon harkinnan mukaan jakaja voi sekoittaa kortit uudelleen minkä tahansa käden päätyttyä.

3.3 Leikkaus

Kun kortit on sekoitettu, jakajan on henkilökohtaisesti leikattava kortit.

  1. Blackjack-peleissä leikkauskortti asetetaan 4 pakan päähän kengän takaosasta.
  2. Kun leikkauskortti on asetettu, jakajan on otettava kaikki leikkauskortin edessä olevat kortit ja asetettava ne pinon takaosaan.

3.4 Korttien jakamismenettely

Kortit voidaan jakaa erityisesti jakamista varten suunnitellusta korttikengästä, joka sijaitsee pöydällä jakajan vasemmalla puolella. Jakajan on otettava kortit kengästä tai pakasta ja asetettava ne sen jälkeen asianmukaiselle alueelle pöydällä. Pelikierroksen alussa jakaja jakaa kortit seuraavassa järjestyksessä aloittaen ensimmäisestä pelaajasta jakajan vasemmalla puolella ja jatkaen myötäpäivään pöydän ympäri:

  1. Yksi kortti kuvapuoli ylöspäin jokaiselle pelaajalle, joka on tehnyt panoksen;
  2. yksi kortti kuvapuoli ylöspäin jakajalle;
  3. Toinen kortti kuvapuoli ylöspäin jokaiselle pelaajalle, joka on asettanut panoksen; ja
  4. Toinen kortti kuvapuoli alaspäin jakajalle.

3.5 Pelin kulku

  1. Kun kullekin pelaajalle ja jakajalle on jaettu kaksi korttia, jokainen pelaaja saa mahdollisuuden tuplata, jakaa parit, jäädä seisomaan, osua tai tehdä vakuutuspanoksen.
  2. Pelaajan on osoitettava aikomuksensa valitsemalla sopiva toiminto pelaajan tietokoneen käyttöliittymässä olevan ohjelmiston ohjaimien avulla varatun ajan kuluessa.
  3. Jakajan on odotettava pelaajan aikomusta koskevaa ohjelmistosignaalia ennen kuin hän jakaa lisäkortteja pelaajalle tai siirtyy seuraavaan pelaajaan, paitsi jos pelaajan korttien määrä on tasan kaksikymmentäyksi tai ylittää kaksikymmentäyksi, jolloin ohjelmisto antaa jakajalle signaalin siirtyä seuraavaan peliin. Jos pelaajalta ei tule vastausta ja kasinon pelaajalle antama aika on päättynyt, ohjelmisto kehottaa jakajaa siirtymään seuraavaan pelaajaan ilman, että hän tekee mitään aikaisemman pelaajan käden suhteen.

3.6 Nouto

Pelikierroksen päätyttyä jakajan on nostettava kaikki pelipöydällä olevat kortit oikealta vasemmalle asettaen ne päällekkäin niin, että ne ovat helposti järjestettävissä osoittamaan kunkin pelaajan kättä kysymyksen tai riidan sattuessa. Kunkin jakajan on nostettava kortit johdonmukaisesti vain yhteen suuntaan yhden vuoron aikana. Jakaja ottaa ensin omat korttinsa ja nostaa niillä pelaajien kortit, jotka lisäävät hänen kädessään olevaa korttipakkaa vastakkaisessa järjestyksessä alkuperäiseen jakosuuntaan nähden tai oikealta vasemmalle siten, että jakajan kortit ovat hyllytyspinon alareunassa, kun ne asetetaan hyllytystelineeseen. Noston jälkeen kaikkien pelaajien kortit ja jakajan kortit on asetettava hyllytystelineeseen.

3.7 Jakajan taskukortti (Hole Card)

Jakaja ei saa katsoa, paljastaa tai sallia jakajan taskukortin kuvapuolen paljastamista ennen kuin kaikki pelaajien pyytämät kortit on jaettu pelaajille, paitsi jos jakajan kuvakortti on ässä. Jos jakajan avoin kortti on ässä, ohjelmisto tarjoaa pelaajille mahdollisuuden ostaa vakuutuksen sen jälkeen, kun toimenpiteelle valittu aika on kulunut, ohjelmisto antaa jakajalle merkin tarkistaa, tuleeko taskukortista Blackjack.

4. Kielletyt teot

4.1 Kasino tai muu henkilö ei saa poistaa, lisätä tai muuttaa kortteja, ellei näissä säännöissä toisin määrätä, eikä jakaja tai muu kasinon työntekijä saa sallia kenenkään henkilön harjoittavan tällaista toimintaa.

4.2 Jakaja ei saa katsoa eikä paljastaa kenellekään henkilölle kortin kuvapuolta ennen kortin jakamista.

4.3 Jakaja tai varikkopäällikkö ei saa neuvoa pelaajaa pelistrategiassa eikä suositella käden asianmukaista pelaamista, kun pelaajalla on panos vielä tekemättä käden lopputuloksesta.

4.4 Pelaajien ja jakajien suorittama lisäkorttien nostaminen

  1. Pelaaja voi halutessaan ottaa lisäkortteja, jos pelaajan kova pistemäärä on alle 21. Ohjelmisto ei voi tarjota lisäkortteja pelaajalle, jolla on blackjack tai jonka kova tai pehmeä pistemäärä on 21.
  2. Jakajan on otettava lisäkortteja jakajan käteen ohjelmiston merkitsemällä tavalla, kunnes jakajan kova tai pehmeä pistemäärä on 17, 18, 19, 20 tai 21.
  3. Jakaja ei saa nostaa lisäkortteja jakajan käteen pistemäärästä riippumatta, jos päätökset on tehty kaikkien pelaajien käsien osalta eikä jakajan käden pistemäärällä ole vaikutusta lopputulokseen.

Ruletin määritelmät ja säännöt

1. Määritelmät ja eritelmät

1.1 Määritelmät

Musta panos

Panos, joka asetetaan mustille numeroille.

Sarakepanos

Panos, joka asetetaan kaikille kahdelletoista (12) numerolle yhdessä (1) sarakkeessa.

Kulmapanos

Panos, joka asetetaan neljälle (4) numerolle, jotka muodostavat kulman.

Tai seuraaville neljälle numerolle:

  • Nolla (0)
  • Yksi (1)
  • Kaksi (2)
  • Kolme (3)

Tusinapanos

Panos, joka asetetaan johonkin seuraavista:

  • Numerot yhdestä (1) kahteentoista (12).
  • Numerot kolmetoista (13) – kaksikymmentäneljä (24).
  • Numerot kaksikymmentäviisi (25) – kolmekymmentäkuusi (36).
  • Kahdeksantoista

Numeropanos

Panos, joka asetetaan yhdelle (1) seuraavista:

  • Numerot yksi (1) – kahdeksantoista (18).
  • Numerot yhdeksäntoista (19) – kolmekymmentäkuusi (36).

Parillinen panos

Rulettipyörän parillisille numeroille asetettu panos.

Sisäpelipanos

Rulettipyörän numeroita vastaavien kolmenkymmenenseitsemän (37) numeron kenttään sijoitettu panos, mukaan lukien seuraavat numerot:

  • Kulmapanos (tai neliö)
  • Viiden numeron panos
  • Rivipanos
  • Jonoanos
  • Jaettu panos
  • Suora panos
  • Street-panos
  • Kuuden rivin panos

Rivipanos

Panos, joka asetetaan kahdella (2) rivillä oleville kuudelle (6) numerolle.

Pariton panos

Panos, joka asetetaan rulettipyörän parittomille numeroille.

Ulkopuolinen panos

Panos, joka asetetaan kolmekymmentäseitsemän (37) numeron kentän ulkopuolelle, mukaan lukien seuraavat:

  • Musta veto
  • Sarakepanos
  • Tusinapanos
  • Kahdeksantoista numeron panos
  • Parillinen panos
  • Pariton panos
  • Punainen panos
  • Low/High -panos

Pit-pomo

Henkilö, joka vastaa pelin toiminnan valvonnasta.

Punainen panos

Panos, joka asetetaan punaisia numeroita vastaan.

Jono- tai street-panos

Kolmeen (3) peräkkäiseen numeroon asetettu panos.

Jaettu panos

Panos, joka asetetaan kahdelle (2) numerolle.

Suora panos

Seuraaviin numeroihin kohdistuva panos:

  • Yksittäinen numero yhdestä (1) kolmeenkymmeneen kuuteen (36).
  • Nolla (0)

Street-panos

Kolmeen (3) peräkkäiseen numeroon asetettu panos.

1.2 Rulettipöydän fyysiset ominaisuudet:

1.2.1 Rulettia pelataan epätyypillisellä 2000×950 mm:n massiivipuupöydällä, jossa on tavanomainen yhden nollan eurooppalainen rulettipöytä.

1.2.2 Jos pelissä on useampi kuin yksi pöytä, rulettipöydissä on oltava kasinon antama tunnusnumero, koodi tai nimi pöydän pinnassa tai pelikäyttöliittymässä.

2. Panokset

2.1 YLEISET SÄÄNNÖT

2.1.1 Kaikki ruletin panostukset on tehtävä asettamalla pelimerkit rulettipöydän asianmukaisille alueille. Pelaajat voivat jatkaa panosten asettamista, kunnes jakaja ilmoittaa: ”Ei enää panoksia” tai järjestelmän ajastin vilkkuu punaisena.

2.1.2 Jokainen pelaaja on vastuussa panoksensa tai panostensa oikeasta sijoittamisesta rulettipöydälle.

2.1.3 Kukin panos on maksettava sen mukaan, missä sen sijainti on rullapöydällä, kun pallo pysähtyy pyörän johonkin lokeroon.

2.1.4 Sallitut vähimmäis- ja enimmäispanokset näkyvät pelin näytöllä.

2.1.5 Järjestelmä voi hylätä panoksen ennen pallon pyörittämistä, jos sitä ei ole asetettu ajoissa, se ei täytä panostuksen vähimmäis- tai enimmäisvaatimuksia tai se ei ole yhteydessä pelipalvelimeen.

2.1.6 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöintiin.

2.2 Voitonmaksu

Järjestelmä maksaa voittavat panokset alla luetelluilla kertoimilla:

  • VEDONLYÖNTIKERTOIMET
  • Suora 35:1
  • Split 17:1
  • Street 11:1
  • 4-numero 8:1
  • 6-numero 5:1
  • Sarake 2-1
  • Tusina 2:1
  • Punainen 1:1
  • Musta 1:1
  • Pariton 1:1
  • Parillinen 1:1
  • Pieni 1:1
  • Korkea 1 – 1

3. Pyörän käsittely ja hallinta

3.1 Pyörän ja pallon pyöriminen

3.1.1 Jakaja pyörittää rulettipalloa pyörän pyörimissuuntaan nähden vastakkaiseen suuntaan, ja sen on kierrettävä vähintään kolme kierrosta pyörän radan ympäri, jotta pyöräytys olisi pätevä.

3.1.2 Kun pallo pysähtyy pyörän ympärillä olevaan lokeroon, jakajan on ilmoitettava kyseisen lokeron numero.

3.1.3 Kun jakaja on ilmoittanut kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista keräämällä kaikki hävinneet panokset ja maksamalla kaikki voitetut panokset.

3.2 Rulettipyörän ja pallon tarkastus

3.2.1 Ennen rulettipyörän avaamista pit-pomon on tarkastettava pyörä mahdollisten sellaisten laitteiden varalta, jotka voisivat vaikuttaa pyörän asianmukaiseen toimintaan.

3.2.2 Pyörän taso on tarkastettava ennen kuin pyörä avataan pelattavaksi.

3.2.3 Pyörää pyöritetään, jotta voidaan tarkistaa ja nähdä, että kaikki liikkuvat osat pyörivät vapaasti ja tasaisesti ja että kaikki osat ovat kiinnitettyinä ja hyvässä toimintakunnossa.

3.2.4 Fyysinen tarkastus suoritetaan pallon sileyden ja pyöreyden tarkistamiseksi.

3.3 Peli

3.3.1 Rulettia pelataan pöydällä, joka koostuu kahdesta osasta; pyörästä ja asetelmasta (pöytä).

3.3.2 Pyörä on jaettu kehältään 37 satunnaisesti numeroituun lokeroon; 1-36 ja ”0”. Numeroista 18 on punaisia ja 18 mustia, ja ”0” on vihreä.

3.3.3 Samat numerot näkyvät peräkkäisesti asetelmassa, joka toimii vedonlyöntiä varten. Asettelussa on myös paikkoja punaisen ja mustan, parittoman ja parillisen sekä erilaisten muiden numeroyhdistelmien panostamista varten.

3.3.4 Pelaajat lyövät vetoa yhdestä tai useammasta numerosta ja/tai yhdistelmästä. Tämän jälkeen jakaja pyöräyttää pyörää yhteen suuntaan. Kun pallo hidastuu, se putoaa johonkin numeroituihin lokeroihin ja ilmoittaa näin voittavan numeron. Tämän jälkeen kamera zoomaa pyörässä olevaan voittonumeroon.

3.3.5 Vetojen voitot riippuvat siitä, kuinka monta mahdollisuutta katetaan. Mitä vähemmän mahdollisuuksia, sitä suurempi voitto. Kun kaikki panokset on otettu tai maksettu, asetetaan uudet panokset ja palloa pyöritetään uudelleen.