GGPoker tiedostaa, että turvallisen, reilun ja ystävällisen peliympäristön tarjoaminen on avainasemassa sen varmistamisessa, että pelaajillamme on mahdollisimman miellyttävä pelikokemus joka kerta, kun he käyttävät GGPokerin alustaa.
Eettisten pelikäytäntöjen ylläpitäminen on prioriteettiemme ytimessä, ja GGPoker on luonut nämä talon säännöt näiden tiukkojen periaatteiden ja peliemme eheyden ylläpitämiseksi.
Kaikkien pelaajien odotetaan ja edellytetään noudattavan näitä sääntöjä ja niihin sisältyviä standardeja, käytäntöjä ja käytänteitä olettaen, että näin toimimalla GGPokerin peliympäristö paranee koko pelaajayhteisön kannalta:
GGPokerin alustaa ja kaikkia sen kautta tarjottavia palveluita saavat käyttää vain täysi-ikäiset pelaajat (kuten GGPokerin toiminta-alueen lainkäyttöalueiden pelaajiin sovellettavat lait määräävät).
Alaikäiset (alle 18-vuotiaat henkilöt) ovat ehdottomasti kiellettyjä pelaamasta GGPokerilla, ja niiltä alaikäiset, joiden havaitaan käyttävän GGPokeria, kielletään pysyvästi liittyminen GGPokerin pelialustalle. GGPoker varmistaa, käytössä on asianmukaiset turvatoimet, joita kunkin lainkäyttöalueen lait edellyttävät estääkseen alaikäisten pääsyn GGPokerin pelialustalle.
GGPoker pyrkii tarjoamaan pelaajille vastuullisen peliympäristön, johon kuuluu myös pelituotteiden pakonomaisen käytön tai alaikäisten pääsyn estäminen. GGPoker ymmärtää sitoumuksensa kunnioittaa huolenpitovelvollisuuttaan kaikkia asiakkaitaan ja koko peliyhteisöä kohtaan. GGPoker huolehtii siitä, että se ottaa käyttöön asianmukaiset suojatoimet suojellakseen haavoittuvia henkilöitä ja käyttää kaikkia kohtuullisia keinoja varmistaakseen peliriippuvuuden ja alaikäisten pelaamisen ehkäisyn.
Lisätietoja löydät Vastuullinen pelaaminen -sivultamme.
GGPokerin on varmistettava, että sen palveluita ei liitetä rikollisuuteen ja epäjärjestykseen, ja että se noudattaa korkeatasoisia säännöksiä. GGPoker toteuttaa asianmukaiset toimenpiteet minimoidakseen riskin siitä, että sen pelialustaa käytetään rahanpesuun, terrorismin rahoittamiseen tai rikoksen uhriksi joutumiseen. GGPokerin on varmistettava, että johto ja henkilökunta ovat tietoisia lakisääteisistä velvoitteistaan ja noudatettavista menettelyistä.
Nettipokeria koskevien monien erilaisten pelilakien sekä poliittiseen epävakauteen ja terroriuhkiin liittyvien riskien vuoksi GGPoker ei tällä hetkellä hyväksy pelaajia, jotka asuvat, ovat sijoittautuneet tai joiden asuinpaikka on tietyissä maissa ja tietyillä lainkäyttöalueilla.
Jos tuleva pelaaja ei pysty valitsemaan asuinmaataan rekisteröitymisprosessin aikana saatavilla olevasta luettelosta, GGPoker ei voi hyväksyä häntä pelaajaksi, eikä hän voi käyttää GGPokerin tuotteita ja palveluita.
GGPoker pidättää oikeuden muuttaa rajoitettujen maiden listaa ajoittain.
GGPoker sallii pelaajien pelata useammassa pöydässä tai useammassa pelissä samanaikaisesti; pelaajan osallistumismahdollisuuksien enimmäismäärää pöydissä tai peleissä rajoittaa pelaajan käyttämä GGPoker-ohjelmisto (kuten työpöytäpohjainen, mobiililaitepohjainen, selainpohjainen jne.).
GGPokerin käteispöytään liittyvän pelaajan on yleensä maksettava aloitusmaksu, joka vastaa pöydän alarajapanosta tai pienestä blindista. Tämä aloitusmaksu noudattaa samoja sääntöjä kuin blindipanokset (pakolliset aloituspanokset, jotka tyypillisesti sijoittavat pottiin kaksi ensimmäistä pelaajaa jakajan vasemmalla puolella Hold’em- ja Omaha-pokeripeleissä), ja sen avulla uusi pelaaja pääsee istumaan pöytään ja osallistumaan peliin.
Pelaajilla on joskus mahdollisuus ”jättäytyä ulos” ja odottaa big blindia ennen pelaamisen aloittamista.
Aloitusmaksun asettaminen takaa oikeudenmukaisuuden kaikille pelaajille estämällä pelaajia saamasta aiheetonta etua muihin nähden tulemalla pokeripeliin ”myöhäisasemassa” välttääkseen sokkopanosten asettamisen.
Jos kyseessä on käteispelipöytä (toisin kuin turnauspöytä, johon pelaaja on yleensä maksanut tietyn sisäänoston voidakseen osallistua), pelaajan on ehkä maksettava lisämaksuja päästäkseen takaisin peliin:
Jos pelaaja ei istuessaan ole vuorollaan asettamassa sekä pientä että isoa blindia, hänen on asetettava uusi panos istuessaan uudelleen paikalle, ja hänen on asetettava tietty summa. Tämä panos koostuu live-panoksesta, joka on yhtä suuri kuin iso blindi, sekä ylimääräisestä ”kuolleesta (epäaktiivisesta) panoksesta”, joka on yhtä suuri kuin pieni blindi ja joka lisätään suoraan pottiin.
Jos kaksi tai useampi aktiivista pelaajaa pääsee pokeripöydässä tasatilanteeseen, jossa heillä on samanarvoiset kädet, voittaja määräytyy kortin arvon perusteella (eli ässäpari voittaa kuningasparin).
Jos pokerikädet pysyvät tasan (esim. kuninkaan pari vastaan kuninkaan pari), korkein kortti, jota ei ole yhteisesti hallussa (”kicker”), ratkaisee käden voittajan.
Jos kahden tai useamman aktiivisen pelaajan välillä on täsmällinen tasatulos pokerikäsien rankingissa, potti (pöydän keskelle kertynyt pelimerkkien määrä, josta aktiiviset pelaajat kilpailevat) jaetaan tasan niiden pelaajien kesken, joilla on tasan olevat pokerikädet.
Reilun ja miellyttävän pelikokemuksen varmistamiseksi GGPokerin pelaajien on toimittava kohtuullisen aikarajan puitteissa, joka vaihtelee pöydittäin, pelimuunnoksittain ja/tai pelivaiheittain (eli turnauksessa kulunut aika jne…).
GGPokerin aikarajoja noudatetaan pyrkien ylläpitämään kohtuullista pelinopeutta. Pelaajien, jotka eivät toimi asetetun aikarajan kuluessa, käsi luovutetaan automaattisesti ja he menettävät kaikki kyseisen käden aikana aiemmin panostamansa summat.
Monissa GGPokerin pokeripeleissä, jos pelaaja tarvitsee lisäaikaa päätöksen tekemiseen, ”aikapankki” otetaan käyttöön, jos päätöstä ei tehdä ajoissa.
Käytetystä ohjelmistosta riippuen aikapankki näytetään visuaalisesti ja se laskee alaspäin, kun sitä käytetään. Aikapankki antaa pelaajille lisäaikaa toimia, ja ne pelaajat, jotka eivät toimi ennen kuin aikapankki on käytetty loppuun, luovuttavat kätensä automaattisesti.
Parhaan mahdollisen pelikokemuksen takaamiseksi kaikille pelaajille voidaan määrätä rangaistus, jos he istuvat käteispelipöydässä, pelaavat yhden käden ja poistuvat sen jälkeen pelaamatta vähintään 10 kättä. Järjestelmä katsoo, että pelaaja kieltäytyy pelaamasta kyseisessä pöydässä.
Jos pelaaja kieltäytyy pelaamasta useammassa pöydässä, häntä rangaistaan automaattisesti siten, että häntä estetään liittymästä saman blinditason pöytiin joksikin aikaa. Tämän automaattisen eston pituus riippuu siitä, kuinka monta kertaa pelaaja on 12 tunnin aikana kieltäytynyt pelaamasta kyseisen blinditason pöydissä:
Jos pelaaja poistuu pöydästä, jossa kaikki muut pöydän pelaajat ovat istumassa, tai jos hän on ainoa pöydässä istuva pelaaja, tekoa ei pidetä pelaamisesta kieltäytymisenä eikä siitä seuraa rangaistusta.
Tätä käytäntöä sovelletaan kaikkiin käteispelimuunnelmiin ja -pöytiin, lukuun ottamatta Rush & Cash- ja All-In or Fold -pelejä.
Pelin isäntänä GGPoker perii jokaisesta käteispelipöydän potista provision (tunnetaan usein nimellä ”rake”). Jos haluat lisätietoja GGPokerin keräämästä rake-maksusta, käy GGPokerin verkkosivuston Pelit-osiossa ja tutustu kunkin pelivaihtoehdon sivuun.
Turnauksissa GGPoker ei peri rakea, vaan kerää sen sijaan yleensä turnausmaksun. Summa on usein tietty prosenttiosuus turnauksen sisäänostosta, ja se ilmoitetaan yksityiskohtaisesti kunkin tapahtuman turnausaulassa (esim. huhtikuussa 2019 pelaajan maksama kokonaissumma 1 dollarin Omaholic-turnaukseen osallistumisesta on 1 dollari, joka koostuu 0,92 dollarin sisäänostosta ja 0,08 dollarin turnausmaksusta).
Normaaleja live-pokeripöydissä noudatettavia käytöstapoja odotetaan myös GGPokerissa. Katso alla olevasta listasta GGPokerin etikettiohjeet:
Kaikki turnaukset alkavat täsmällisesti turnausaulassa ilmoitettuna aikana. GGPoker pidättää oikeuden viivästyttää tai peruuttaa minkä tahansa turnauksen ilman ennakkoilmoitusta.
Paikat jaetaan pelaajille satunnaisesti. Palkinnot jaetaan turnausaulassa ilmoitetun mukaisesti, paitsi jos sopimus tehdään tai turnaus perutaan. Missä tahansa turnauksessa käytettävä palkintorakenne riippuu useista tekijöistä, kuten osallistujien määrästä ja pelaajien määrästä pöytää kohden. Missä tahansa turnauksessa myönnettävät palkinnot vahvistetaan lopullisesti vasta, kun rekisteröinti on päättynyt ja rebuy- ja/tai add-on-jakso on päättynyt.
Jotta voit osallistua uudelleen, suoritta re-buyn tai add-onin, sinulla on oltava riittävästi varoja tililläsi.
Useimpiin turnauksiin on mahdollista ilmoittautua myöhässä. Jälki-ilmoittautumisajan pituus vaihtelee, mutta se ilmoitetaan aina turnauksen aulassa. Jälki-ilmoittautuminen sulkeutuu ennenaikaisesti, jos tarpeeksi monta pelaajaa on pudonnut, jotta voitot voidaan maksaa, tai jos turnauksessa on saavutettu suurin sallittu pelaajamäärä.
Useimmissa GGPoker-turnauksissa pelaajat voivat peruuttaa ilmoittautumisensa muutamaa minuuttia ennen turnauksen alkua. Tarkka kellonaika, jolloin rekisteröinnin peruuttaminen päättyy, voi vaihdella tapahtumittain. Ilmoittautumis- ja poistumisajat voivat vaihdella eri tyyppisissä turnauksissa. Kaikissa turnauksissa ei ole mahdollista peruuttaa rekisteröintiä, ja joissakin turnauksissa pelaajat eivät voi peruuttaa rekisteröintiä, jos he ovat voittaneet pääsynsä satelliitti- tai lahjoitusturnausten kautta. GGPoker pidättää oikeuden muuttaa rekisteröinti- ja poistumisaikoja ilman ennakkoilmoitusta.
Jos turnaus, jossa on myöhäisrekisteröinti, etenee pisteeseen, jossa seuraava pudonnut pelaaja saa palkinnon (eli he ovat ns. ”in the money”), myöhäisrekisteröinti voidaan sulkea riippumatta turnauksen aulassa ilmoitetusta myöhäisrekisteröintiajasta. Uusia pelaajia ei voi enää osallistua turnaukseen. Lisäksi tällaisessa tilanteessa turnauksen palkintopotti määräytyy yksinomaan pelaajarekisteröinnin kautta kerätyn summan perusteella eikä minkään mainostetun takuupalkintosumman perusteella.
Useimmat turnaukset päättyvät, kun yksi pelaaja kerää kaikki pelimerkit, ja joissakin turnauksissa, kun kaikki jäljellä olevat pelaajat saavat saman palkinnon (esimerkiksi jos satelliittiturnauksessa jaetaan viisi (5) samanlaista palkintoa, turnaus voi päättyä, kun jäljellä on viisi (5) pelaajaa).
Jos kaksi tai useampi pelaaja putoaa pois samassa kädessä, se pelaaja, jolla on enemmän pelimerkkejä käden alussa, katsotaan voittaneeksi pelaajan tai pelaajat, joilla on vähemmän pelimerkkejä. Jos kaikilla pelaajilla oli käden alussa sama määrä pelimerkkejä, loppusijoitus määräytyy pöydän sijainnin perusteella siten, että ensimmäinen poistunut pelaaja, joka istuu jakajan vasemmalla puolella, katsotaan voittaneeksi kauempana istuva(t) pelaaja(t).
Kun pelaajia putoaa pois GGPokerin turnauksista, ohjelmisto ”rikkoo” pöytiä täyttääkseen vapaat paikat. Pelaajat istutetaan uudelleen satunnaisesti, mikä voi johtaa siihen, että pelaaja joutuu asettamaan useita isoja blindeja peräkkäin. Toisinaan GGPoker-ohjelmisto saattaa tasapainottaa pöytiä varmistaakseen, että kaikissa pöydissä on yhtä monta (tai mahdollisimman lähellä yhtä monta) aktiivista pelaajaa. Tasapainopöytiin siirretyt pelaajat siirretään mahdollisuuksien mukaan samanlaisiin asemiin suhteessa blindeihin.
Kunkin turnauksen taukojen yksityiskohdat on lueteltu kyseisen turnauksen aulassa, ja aika seuraavaan taukoon on ilmoitettu, mikäli turnaus on käynnissä.
Monissa turnauksissa on synkronoidut tauot, mutta ei kaikissa, joten GGPoker kehottaa pelaajia tutustumaan kunkin pelaamansa turnauksen taukoaikoihin, jotta pelaaminen olisi mukavampaa.
Osallistumalla turnaukseen GGPokerin pelaajat hyväksyvät internet-yhteyden katkeamisen riskin, joka voi johtua ongelmista pelaajan laitteen (laitteiden) ja palvelimien välisessä yhteydessä, viiveestä tai jäätymisestä tai jostain muusta ongelmasta pelaajan laitteessa (laitteissa) tai siinä, miten laite käyttää internetiä.
Palvelimen kaatumista lukuunottamatta GGPoker ei ota vastuuta pelaajan yhteyden katkeamisesta. Vaikka jokainen käyttäjä on vastuussa omasta internet-yhteydestään, pyrimme suojelemaan pelaajia, joiden yhteys katkeaa oikean rahan turnauksen loppuvaiheissa, antamalla lisäaikaa yhteyden palauttamiseen.
Jos pelaajalta loppuu aika käden aikana riippumatta siitä, onko hänellä yhteys vai ei, hänen kätensä luovutetaan, jos hänellä on toimintaa, tai hänen kätensä voidaan tarkistaa, jos hänellä ei ole toimintaa.
Jos pelaaja ei ole yhdistettynä ennen käden alkua, hänelle jaetaan kortit, ja hänelle maksetaan blindi ja/tai ante. Yksittäinen pelaaja voi päättää seurata peliä sivusta; niin tekevälle pelaajalle asetetaan edelleen blindit ja antet ja jaetaan kortit. Kaksi tai useampi pelaaja ei saa tehdä sopimusta sivusta seuraamisesta samanaikaisesti, olipa kyse samasta pöydästä tai eri pöydistä; tällaiset toimet voivat kuulua GGPokerin juonittelun käytäntöjen piiriin.
Et saa lyödä vetoa, joka ylittää pöydässä olevien pelimerkkien arvon käden alussa. Sinulla on lupa hankkia lisää pelimerkkejä vain käsien välillä. Jos pelimerkkisi loppuvat kesken käden, sinun katsotaan olevan ”all in”. Et saa poistaa rahaa pöydästä pelisession aikana. Rahan ottaminen pois pelistä ja pelaamisen jatkaminen ei ole sallittua pöytäpanoksissa.
Hyväksyt täysin ja suostut siihen, että satunnaislukugeneraattoriohjelmisto määrittää kaikki kasinopelien tulokset.
Tunnustat ja hyväksyt, että et saa häiritä, keskeyttää tai yrittää keskeyttää tai manipuloida verkkosivuston toimintaa tai minkään GGPokerin pelin normaalia pelaamista. Edellisen noudattamatta jättäminen voi johtaa sivustolta sulkemiseen sekä rikos- ja siviilitutkimuksiin.
Yhtiö antaa asiakkailleen mahdollisuuden osallistua chatteihin, joissa he voivat kommunikoida muiden rekisteröityneiden pelaajien kanssa sivustolla. Pidätämme oikeuden chat-käytänteen asettamiseksi ja sen muuttamiseksi milloin tahansa joko ennakkoilmoituksella tai ilman ennakkoilmoitusta.
Chat-toiminto on tarkoitettu positiivisen pelikokemuksen edistämiseen ja pelaajien perusviestintään. Pidätämme oikeuden rajoittaa yksilön mahdollisuutta osallistua mihin tahansa chattiin yksilön käyttäytymisen perusteella.
Yhtiö antaa asiakkailleen mahdollisuuden nauhoittaa ja lähettää videosisältöä GGPoker-ohjelmiston SnapCam-toiminnolla. Yhtiön loukkaavana pitämän sisällön lähettäminen, saati SnapCam-toiminnon käyttäminen toisten asiakkaiden häiritsemiseen, ei ole sallittua. Asiakkaat, joiden todetaan käyttävän SnapCam-toimintoa väärin, menettävät pääsyn ominaisuuteen, ja Yhtiö voi tarvittaessa ryhtyä lisätoimenpiteisiin, kuten tilin keskeyttämiseen ja käyttökieltoon rajoittumatta. Pidätämme myös oikeuden ilmoittaa kyseenalaisesta sisällöstä asianomaisille viranomaisille.
Kaikkien käyttäjien on pidättäydyttävä kaikesta viestinnästä, jo(n)ka:
Chat-huoneitamme valvotaan, ja kaikki niissä käytävät keskustelut kirjataan ja tallennetaan. Pidätämme oikeuden tutkia jälkikäteen käyttäjien kommentteja ja määrätä asianmukaisia toimenpiteitä, kuten väliaikaisia tai pysyviä porttikieltoja tai tilin sulkemisia. Pidätämme myös oikeuden ilmoittaa epäilyttävistä keskusteluista tai kommenteista asianomaisille viranomaisille.
Tahallinen tai tahaton vaikuttaminen pelattavana olevan käden etenemiseen tai sen osallistujien toimintaan keskustelemalla, käyttämällä hymiöitä tai käyttämällä SnapCam-kameraa on ehdottomasti kielletty ja voi johtaa kaikkien viestintätoimintojen väliaikaiseen tai pysyvään keskeyttämiseen.
Sopimusten tekeminen on sallittua monissa turnauksissa. Jos kaikki turnauksessa jäljellä olevat pelaajat sopivat sopimuksen tekemisestä, heidän on ilmoitettava siitä valitsemalla pöydässä asianmukainen vaihtoehto. Tämän jälkeen osallistuvat pelaajat voivat keskustella sopimuksesta ja hyväksyä tai hylätä sen.
Joissakin erityisesti nimetyissä GGPoker-turnauksissa (esim. huhtikuusta 2019 alkaen Bounty Hunter -turnauksissa) asetetaan palkkio joillekin tai kaikille turnauksen osallistujille. Pelaaja, joka eliminoi vastustajan, lisää palkkion määrän omaan palkkionsa kokonaismäärään. Kunkin eloonjääneen pelaajan palkkion kokonaismäärä jaetaan vasta, kun palkintosijoitukset on saavutettu.
Jos kahdella pelaajalla on identtiset voittokädet ja he siten jakavat potin kädessä, joka pudottaisi toisen pelaajan (tai pelaajat), kaikki myönnetyt palkkiot jaetaan tasan voittokädet omistavien pelaajien kesken.
Pelaajat eivät saa sopia keskenään tietyn pelaajan pudottamisesta saadakseen palkkionsa. Tällaisia sopimuksia pidetään juonitteluna, ja ne johtavat turnauksesta sulkemiseen ja/tai muihin rangaistuksiin.
GGPoker pidättää oikeuden milloin tahansa muuttaa minkä tahansa turnauksen palkintoja. Lisäksi GGPoker pidättää oikeuden myöntää oman harkintansa mukaan samanarvoisen tai arvokkaamman rahapalkinnon turnauksen pääpalkinnon sijasta.
Huomioitavaa: pelaajat eivät saa sentin murto-osia. Kaikissa tapauksissa, joissa pelaajan voittoihin sisältyy sentin murto-osia, GGPoker pyöristää pelaajan voitot alaspäin lähimpään senttiin. Jos esimerkiksi voitat 4,096 dollaria, saat 4,09 dollaria.
Jos pelaaja voittaa toisen ja/tai seuraavat liput tai paikat kohdeturnaukseen, johon hän on jo rekisteröitynyt tai käyttänyt kaikki sallitut osallistumismahdollisuudet, pelaaja saa lipun tai paikan sijasta turnausdollareita (T$) kohdeturnauksen sisäänostosumman arvosta vähennettynä turnauksen rekisteröintimaksulla.
Jos pelaaja on esimerkiksi jo rekisteröitynyt 100 dollarin sisäänostoturnaukseen, jossa 90 dollaria menee palkintopottiin ja 10 dollaria on turnausmaksu, ja voittaa myöhemmin satelliittiturnauksen, jossa myönnetään paikkoja 100 dollarin turnaukseen, pelaaja saa 90 T$ paikan sijasta.
Monissa GGPokerin turnauksissa on panostustoiminto, jonka avulla pelaajat voivat ”myydä” tietyn prosenttiosuuden toiminnastaan turnauksessa sen jälkeen, kun he ovat rekisteröityneet turnaukseen ja ennen turnauksen alkua.
Jos pelaaja päättää myydä osan turnauspanoksestaan, mutta peruuttaa turnauksen ennen sen alkua, panosvarat palautetaan panoksen ostaneille pelaajille, eikä myyvä pelaaja saa niitä itselleen.
Jos GGPokerin palvelimet kaatuvat tai GGPokerin palvelimet ovat ennalta suunnittelemattomasti alhaalla, GGPoker hyvittää tämän pelaajille alla kuvatulla tavalla. GGPoker päättää yksinomaisen harkintansa mukaan toisin muiden tapahtumien osalta, jotka häiritsevät pelaamista ja jotka ovat Lisenssinhaltijan tai Lisenssinhaltijan pelaajien aiheuttamia.
Käteispeleissä kaikki käynnissä olevat kädet peruutetaan. Kunkin pelaajan pelimerkkien määrä palautetaan käden alussa olleeseen määrään.
Turnauksissa on kolme (3) vaihtoehtoa turnauksen tilasta riippuen:
Huomaa, että turnauspalautuksia laskiessaan GGPoker määrittää keskeytyksen alkamishetken ja käyttää palautusten laskennan perustana minkä tahansa turnauksen pelitilannetta välittömästi ennen keskeytystä. Kaikki pelaajat eivät välttämättä koe keskeytystä samaan aikaan.
Mitä tulee GGPokerin panostusominaisuuteen ja palautuksiin, jos pelaaja on myynyt toimintaa ja saa käteispalautuksen, olipa se sitten alkuperäisen sisäänoston ja maksun suuruinen tai suurempi, ne pelaajat, jotka ostivat toimintaa, saavat osuuden kokonaissummasta, joka palautetaan tuetulle pelaajalle suhteessa ostetun panoksen suuruuteen.
Niissä tilanteissa, joissa pelaaja on myynyt toimintaa panostustoiminnon kautta ja saa käteispalautuksen sijasta korvaavan lipun tai korvaavan merkinnän, toiminnan ostaneille pelaajille palautetaan heidän panoksensa käteisenä.
2.1 Jos pelaajan yhteys katkeaa RNG-kasinopelin aikana, peli pysyy keskeytettynä, jotta pelaaja voi jatkaa peliä siitä ajankohdasta, jolloin pelaajan yhteys katkaistiin. Jos yhteys katkeaa sen jälkeen, kun panos on maksettu RNG-järjestelmä päättää pelin. Kummassakin tilanteessa mahdolliset voitot maksetaan, ja pelaaja voi tarkistaa pelin lopputuloksen pelihistoriastaan yhteyden muodostamisen jälkeen.
2.2 Jos yhteys katkeaa Live-kasinopöydän aikana kaikki asetetut panokset pysyvät voimassa ja ne maksetaan pelaajan poissa ollessa. Mahdolliset voitot maksetaan ja pelaaja voi tarkistaa pelin tuloksen pelihistoriastaan sen jälkeen, kun yhteys on muodostettu onnistuneesti uudelleen.
2.3 Jos pelaajan yhteys katkeaa voi kolikkopelin aikana keskeytynyttä peliä jatkaa siitä kohdasta, jossa pelaajan yhteys katkesi kirjautumalla takaisin sisään ja avaamalla pelin uudelleen. Mahdolliset vireillä olevat panokset säilyvät 24 tunnin ajan siitä ajankohdasta, jolloin yhteys katkesi. Järjestelmä päättää pelin automaattisesti tai pakottaa sen päättymään, jos peliä ei ole päätetty 24 tunnin kuluessa yhteyden katkeamisesta. Mahdolliset voitot hyvitetään pelitilille.
2.4 Yllä mainitut menettelytavat ovat yleisiä ohjeita ja tarkemmat yksityiskohdat voivat vaihdella eri peleissä. Suosittelemme, että pelaaja tutustuu jokaiseen pelin yhteydessä saatavilla olevaan katkeamiskäytäntöön saadakseen aiheeseen liittyen lisätietoja.
Jako
Pelikorttien jakaminen pelaajille ja jakajalle.
Pit-pomo
Henkilö, joka vastaa pelin toiminnan valvonnasta.
Jakaja
Pelin toiminnasta vastaava henkilö.
Jakokenkä
Laite, josta kortit jaetaan.
Baccarat
Joko pelaajan tai pankkiirin käden pistemäärä on nolla.
Pankkiirin käsi
Käsi, joka pelataan siinä osassa, joka on merkitty pankkiirin kädelle.
Pelaajan käsi
Käsi, joka on pelattu siinä osassa, joka on merkitty pelaajan kädelle.
Luonnollinen
Käsi, jonka pistemäärä on 8 tai 9 alkuperäisessä 2 kortissa.
Tasapeli
Kun sekä pelaajan että pankkiirin käsissä on sama pistemäärä.
Pisteiden määrä
Käden ”pistemäärä” on yksinumeroinen luku 0:sta 9:ään, ja se määritetään laskemalla käden korttien arvo yhteen. Jos käden korttien yhteissumma on kaksinumeroinen luku, kyseisen luvun vasenta numeroa ei oteta huomioon, koska sillä ei ole arvoa, ja oikea numero muodostaa käden pistemäärän.
1.2.1 Baccaratia pelataan tavallisessa 1450×800 mm:n pyöreässä leikatussa pöydässä, jossa on kolme panostuspaikkaa pelaajalle, tasapelille ja pankkiirille.
1.2.2 Baccarat-pöydässä on oltava paikka hylätyille korteille. Pöydissä ei ole ”no peek” -laitetta. Kortinlukijoita voidaan käyttää ”no peek” -laitteiden vaihtoehtona.
Jos pelissä on useampi kuin yksi baccarat-pöytä, baccarat-pöydissä on oltava kasinon antama tunnusnumero pöydän pinnassa tai pöydän lisävarusteessa.
1.2.3 Jakokengät
Jakokenkä on suunniteltava ja rakennettava siten, että pelin eheys säilyy.
1.3.1 Baccaratia pelataan kahdeksalla pakalla, joissa kussakin pakassa on 52 korttia ilman jokereita, joissa on samanväriset ja saman kuvioiset selkäpuolet ja kaksi leikkaavaa korttia; yksi joka asetetaan kaikkien pakkojen taakse ja toinen, joka leikkaa seitsemän korttia pinon takaosasta. Pelissä jaetaan kortit erityisesti tätä tarkoitusta varten suunnitellusta jakokengästä.
1.3.2 Kussakin pakassa olevien korttien ”arvo” on seuraava:
2.1.1 Pelaajan tekemä panos asetetaan Baccarat-asetelman sopivalle alueelle pelaajan näytöllä. Mille tahansa pelialueelle voidaan asettaa enintään kolme panosta: pelaaja, pankkiiri ja tasapeli.
2.1.2 ”Pankkiirin kädelle” asetettu panos:
2.1.3 ”Pelaajan kättä” koskevan vedon on:
2.1.4 ”Tasapeli-vedon” panos:
2.1.5 Tasapelin jälkeen järjestelmä palauttaa automaattisesti kaikki muut panokset.
2.1.6 Järjestelmä ei saa hyväksyä, korottaa tai peruuttaa mitään panostusta sen jälkeen, kun järjestelmän ajastin on antanut äänimerkin, joka ilmaisee, että panosten asettamiseen varattu aika on päättynyt. Tässä vaiheessa peliä johtavan jakajan on ilmoitettava ”Ei enää panoksia”. ”Ei enää panostuksia” on ilmoitettava ennen kuin ensimmäinen kortti nostetaan kengästä.
2.1.7 Kun viimeinen kortti on skannattu ja jakaja ilmoittaa kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista. Järjestelmä kerää kaikki hävinneet panokset ja maksaa kaikki voitetut panokset.
2.1.8 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöintiin.
Vetojen voitot voidaan maksaa seuraavien sääntöjen mukaisesti:
3.1.1 Saatuaan kortit pöytään jakajan on lajiteltava ja tarkastettava kortit.
Jakajan on varmistettava, että korttipakat ovat täydelliset ja että kortit eivät ole virheellisiä, naarmuuntuneita tai millään tavalla merkittyjä.
3.1.2 Jakaja ja Pit-pomo levittävät kortit kuvapuoli ylöspäin varmistaakseen, että kaikki kortit ovat läsnä. Korttien kääntöpuolista tarkistetaan, ettei niissä ole merkintöjä,
jotka voivat johtaa kortin arvon tunnistamiseen. Kortit tarkistetaan, vaurioiden varalta. Kasinon valvontajärjestelmän on videoitava tämä prosessi.
3.1.3 Jos korttien tarkastuksen jälkeen jakaja tai pit-pomo havaitsee, että kortit ovat vahingoittuneita tai epäasianmukaisia, pit-pomo vaihtaa ne. Viallisiin pakkoihin merkitään vika, ja ne palautetaan korttivarastoon.
3.1.4 Jos kortteja on poistettu baccarat-pöydän pelialustalta ja niitä palautetaan myöhemmin mihin tahansa pöytään pelattavaksi, jakajan on tarkastettava kortit uudelleen ja esitettävä ne edellä kuvatulla tavalla.
3.2.1 Kun kortit on tarkastettu silmämääräisesti, ne käännetään kuvapuoli alaspäin pöydälle ja niistä muodostetaan kaksi yhtä suurta pinoa, minkä jälkeen ne sekoitetaan perusteellisesti ” washing ” tai ” chemmy shuffle ” – sekoituksella, jonka jälkeen niistä muodostetaan jälleen kaksi yhtä suurta pinoa, ja ” table riffle ” – sekoitetaan kerran korttipakkaa kohden.
3.2.2 Kun jokainen korttipino on jaettu, jakajan on sekoitettava kortit uudelleen siten, että ne sekoittuvat satunnaisesti keskenään. Kortit on sekoitettava uudelleen sen käden päätteeksi, jonka aikana leikkauskortti saavutetaan.
3.2.3 Kasinon harkinnan mukaan jakaja voi sekoittaa kortit uudelleen minkä tahansa käden päätyttyä.
3.3.1 Kun kortit on sekoitettu, jakaja pinoaa kortit siten, että korttien takapuoli on hänestä poispäin, ja leikkaa kortit henkilökohtaisesti.
3.3.2 Jakajan on leikattava kortit asettamalla leikkauskortti pinoon.
3.3.3 Kun leikkauskortti on asetettu, jakajan on otettava kaikki leikkauskortin edessä olevat kortit ja asetettava ne pinon takaosaan, minkä jälkeen jakajan on leikattava seitsemän korttia.
3.3.4 Leikkaava kortti asetetaan seitsemän kortin päähän pinon takaosasta.
3.3.5 Tämän jälkeen korttipino asetetaan jakokenkään pelin aloittamista varten.
3.4.1 Jakajan on jaettava kortit välittömästi jakajan edessä sijaitseville asianmukaisille paikoille.
3.4.2 Kun panostusaika on päättynyt, jakaja ilmoittaa ”EI LISÄÄ PANOSTUKSIA” ja ajastin vilkkuu punaisena.
3.4.3 Kaksi kättä jaetaan kuvapuoli ylöspäin. Ensimmäinen ja kolmas kortti edustavat pelaajan kättä. Toinen ja neljäs kortti edustavat pankin kättä.
3.4.4 Jos pelaajan käteen tulee Baccaratin sääntöjen mukaan kolmas kortti, jakaja nostaa kortin pelaajan käteen ja asettaa sen kohtisuoraan pelaajan edellisiin kortteihin nähden.
3.4.5 Jos pankkiirin käsi saa kolmannen kortin Baccaratin sääntöjen mukaisesti, jakaja nostaa kortin pankkia varten ja asettaa sen pankin edellisten korttien päälle ja kohtisuoraan niitä vastaan.
3.5.1 Kun ensimmäiset neljä korttia on jaettu:
l Pankkiirin käden yhteissumma on 0,1,2:
l Pankkiiri nostaa aina kolmannen kortin.
l Pankkiirin käden arvo on 3: Pankkiiri ottaa kortin, jos pelaajan kolmas kortti on 1-2-3-4-4-5-5-6-7-7-9-0 (ei 8).
l Pankkiirin kortti 4: Pankkiiri vetää, jos pelaajan kolmas kortti on 2-3-4-4-5-6-6-7.
l Pankkiiri 5: Pankkiiri vetää, jos pelaajan kolmas kortti on 4-5-6-7.
l Pankkiiri 6: Pankkiiri tekee tasapelin, jos pelaaja saa kolmanneksen 6-7.
l Pankkiiri 7: Pankkiiri jää pois
3.5.2 Käsien arvojärjestys on seuraava:
3.5.3 Jakaja ilmoittaa voittajan, ja tulokset näytetään samanaikaisesti pelaajan puolella.
3.5.4 Kun katkaisukortti ilmestyy pelin aikana, katkaisukortti poistetaan ja asetetaan jakajan oikealle kädelle kortinhaltijan viereen pelaajan näkyville. Jakaja, joka kutsuu pelin, ilmoittaa ”Viimeinen käsi ennen sekoitusta”. Kun kyseinen käsi on jaettu, kortteja ei jaeta enää ennen kuin kortit jaetaan uudelleen.
3.6.1 Kun peli on päättynyt, jakaja tyhjentää pöydän asettelun nostamalla kortit.
Tämä tehdään oikealta vasemmalle, yksi kerrallaan asettamalla kortit päällekkäin, jotta ne voidaan asettaa takaisin pöydälle oikeassa järjestyksessä, jos tulee kysymys tai riitatilanne.
3.6.2 Kukin jakaja saa nostaa kortteja johdonmukaisesti vain yhteen suuntaan yhden vuoron aikana.
3.6.3 Kun kortit on kerätty, jakaja asettaa ne hyllytystelineeseen.
4.1 Kasino tai muu henkilö ei saa poistaa, lisätä tai muuttaa kortteja, ellei tässä säännössä toisin määrätä, eikä jakaja tai muu kasinon työntekijä saa sallia kenenkään henkilön harjoittavan tällaista toimintaa.
4.2 Jakaja ei saa katsoa kortin kuvapuolta eikä paljastaa sitä kenellekään henkilölle ennen kortin jakamista.
4.3 Jakaja tai pit-pomo ei saa neuvoa pelaajaa pelistrategiassa eikä suositella käden asianmukaista pelaamista, kun pelaajalla on panos vielä tekemättä käden lopputuloksesta.
Blackjack
Ässä ja lisäkortti, jonka pistearvo on kymmenen, jaetaan kahtena ensimmäisenä korttina pelaajalle tai jakajalle.
Hard total tai hard point count total
Sellaisen käden kokonaispistemäärä, joka ei sisällä yhtään ässää tai joka sisältää ässät, jotka lasketaan kukin arvoltaan yhdeksi.
Piilotettu kortti
Kortti, joka jaetaan jakajalle kuvapuoli alaspäin ja joka pysyy kuvapuoli alaspäin, kunnes kaikki muut pelaajat paitsi jakaja ovat saaneet kaikki pyytämänsä kortit.
Layout tai pöydän asettelu
Huopa, kangas tai muu materiaali, joka peittää blackjack-pöydän pelialustan.
Soft total tai soft point count total
Yhden tai useamman ässän sisältävän käden kokonaispistemäärä, kun yhden ässän arvoksi lasketaan yksitoista.
1.2.1 Blackjackia pelataan tavallisella 1450×800 mm:n pyöreällä leikatulla pöydällä, jonka toisella puolella on paikat enintään seitsemälle pelaajalle ja toisella puolella paikka jakajalle.
1.2.2 Blackjack-pöydässä on oltava hyllytysteline. Pöydissä ei saa olla ”no peek” -laitetta. Kortinlukijoita voidaan käyttää ”no peek” -laitteiden vaihtoehtona.
Jos pelissä on useampi kuin yksi blackjack-pöytä, pöydissä on oltava kasinon antama tunnusnumero, nimi tai koodi pöydän pinnalla tai pelikäyttöliittymässä.
1.2.3 Seuraavien ilmoitusten on oltava joko pöydän pohjapiirroksessa tai pöydän opasteissa, jotka ovat selvästi jokaisen pöydässä olevan pelaajan nähtävissä:
Jakokenkä on suunniteltava ja rakennettava siten, että pelin eheys säilyy. Jakokengät ja hyllytystelineet on tarkastettava jokaisena pelipäivänä ennen korttien asettamista niihin sen varmistamiseksi, että jakokenkä tai muu laite ei ole vahingoittunut, että se toimii asianmukaisesti ja että sitä ei ole vahingoitettu millään tavalla, joka voisi vaikuttaa pelin eheyteen.
Korttipakan sisältämien korttien arvot ovat seuraavat:
2.1.1 Ennen kuin pelikierroksen ensimmäinen kortti jaetaan, pelaajan on annettava panos.
Panokset on maksettava voittopanoksina, jos jokin seuraavista tapahtumista tapahtuu:
2.1.2 Lukuun ottamatta parien jakamista, tuplausta tai vakuutuspanoksen tekemistä, panosta ei saa lisätä, vähentää tai peruuttaa sen jälkeen, kun kierroksen ensimmäinen kortti on jaettu. Kaikki panokset blackjackissa on tehtävä peliohjelmiston mukaisesti pelaajan käytettävissä olevista varoista.
2.1.3 Järjestelmä ei hyväksyä, korota tai peruuta panoksia sen jälkeen, kun järjestelmän ajastin on loppunut ja ilmaissut, että panosten asettamiseen varattu aika on päättynyt. Tässä vaiheessa peliä kutsuvan jakajan on ilmoitettava ”Ei enää panostuksia”. ”Ei enää panostuksia” on ilmoitettava ennen kuin ensimmäinen kortti nostetaan kengästä.
2.1.4 Kun viimeinen kortti on skannattu ja jakaja ilmoittaa kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista järjestelmä kerää kaikki hävinneet panokset ja maksaa kaikki voitetut panokset.
2.1.5 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöintiin.
Panos mitätöidään ja palautetaan pelaajalle, kun pelaajan korttien yhteenlaskettu arvo on sama kuin jakajan korttien yhteenlaskettu arvo tai kun sekä jakajalla että pelaajalla on blackjack. Pelaajan panos menetetään, jos jakajalla on blackjack ja pelaajan korttien yhteenlaskettu arvo on 21, mutta ei blackjack. Pelaajan panos häviää, kun sekä pelaajan korttien että jakajan korttien arvot ovat yli 21.
Kun ohjelmisto on vahvistanut vakuutuslinjan panostuksen, tuplauspanostuksen tai parien jakamista koskevan panostuksen, kukaan pelaaja ei saa käsitellä, poistaa tai muuttaa panoksia ennen kuin pelaajan käsi on ratkaistu.
2.5.1 Jos jakajan ensimmäinen jaettu kortti on ässä, pelaaja voi tehdä vakuutuspanoksen, joka voittaa, jos jakajan taskukortti on kuningas, kuningatar, jätkä tai kymppi, ja häviää, jos jakajan taskukortti on ässä, kakkonen, kolmonen, nelonen, viitonen, kuutonen, seiska, kasi tai yhdeksikkö. Vakuutuspanos tehdään asettamalla panos, joka on puolet pelaajan alkuperäisen panoksen määrästä. Pelaaja voi hylätä tai hyväksyä vakuutuksen klikkaamalla asianmukaista painiketta.
2.5.2 Vakuutuspanokset on asetettava välittömästi sen jälkeen, kun jokaiselle pelaajalle on jaettu toinen kortti, kun jakajan kortti on paljastettu ja ennen kuin jakajalle jaetaan toisen kortin lisäksi muita kortteja.
2.5.3 Kaikki voittavat vakuutuspanokset on maksettava kertoimella kahden suhde yhteen. Ohjelmisto kerää kaikki hävinneet vakuutuspanokset välittömästi sen jälkeen, kun jakaja on tarkistanut taskukortin blackjackin varalta.
Kasino voi sallia pelaajan tuplata kätensä, mikä tarkoittaa, että pelaaja tekee lisäpanoksen, joka ei ylitä pelaajan alkuperäistä panosta, kahdesta ensimmäisestä pelaajalle jaetusta kortista. Käteen, jonka pelaaja on päättänyt tuplata, on jaettava vain yksi lisäkortti.
Jos pelaajalle jaetut kaksi ensimmäistä korttia ovat samanarvoisia, pelaaja voi jakaa käden kahdeksi erilliseksi kädeksi asettamalla toiseen käteen panoksen, joka vastaa pelaajan alkuperäistä panosta. Jos pelaaja jakaa pareja, jakajan on jaettava kumpaankin käteen molemmat toiset kortit. Kun jaetulle parille on jaettu lisäkortti, pelaajan on joko pysähdyttävä tai tehtävä tasapeli. Pelaaja ei saa jakaa pareja, mukaan lukien ässäparit, useammin kuin kerran. Kasinon harkinnan mukaan ässiä jakavalle pelaajalle voidaan jakaa vain yksi kortti kullekin ässälle. Jos pelaaja saa ässän jakamisen yhteydessä toisen kortin, jonka arvo on 10, se lasketaan 21:ksi eikä Black Jackiksi.
3.1.1 Saatuaan kortit pöytään jakajan on lajiteltava ja tarkastettava kortit. Jakajan on varmistettava, että korttipakat ovat täydellisiä ja että kortit eivät ole virheellisiä, naarmuuntuneita tai millään tavoin merkittyjä.
3.1.2 Pit-pomon on levitettävä kortit pöydälle kuvapuoli ylöspäin, pakan mukaan, maittain ja järjestyksessä siten, että jokainen yksittäinen kortti voidaan tunnistaa. Kasinon valvontajärjestelmän on videoitava tämä prosessi.
3.1.3 Jakajan on tarkastettava, esiteltävä, sekoitettava ja asetettava kortit blackjack-pöydässä olevaan kenkään, jossa kortit jaetaan.
3.1.4 Milloin tahansa, kun kortit on poistettu blackjack-pöydän pelialustalta ja palautetaan sen jälkeen mihin tahansa pöytään pelattavaksi, jakajan on tarkastettava kortit uudelleen ja esitettävä ne edellä kuvatulla tavalla.
3.2.1 Korttien esittämisen ja tarkastamisen jälkeen jakajan on käännettävä kortit kuvapuoli alaspäin pöydälle, sekoitettava ne huolellisesti ”wash” -sekoituksella tai vastaavalla tekniikalla, sekä pinottava ne.
3.2.2 Kun jokainen korttipino on jaettu, jakajan on sekoitettava kortit uudelleen siten, että ne sekoittuvat satunnaisesti keskenään. Kortit on sekoitettava uudelleen sen käden päätteeksi, jonka aikana leikkauskortti saavutetaan.
3.2.3 Kasinon harkinnan mukaan jakaja voi sekoittaa kortit uudelleen minkä tahansa käden päätyttyä.
Kun kortit on sekoitettu, jakajan on henkilökohtaisesti leikattava kortit.
Kortit voidaan jakaa erityisesti jakamista varten suunnitellusta korttikengästä, joka sijaitsee pöydällä jakajan vasemmalla puolella. Jakajan on otettava kortit kengästä tai pakasta ja asetettava ne sen jälkeen asianmukaiselle alueelle pöydällä. Pelikierroksen alussa jakaja jakaa kortit seuraavassa järjestyksessä aloittaen ensimmäisestä pelaajasta jakajan vasemmalla puolella ja jatkaen myötäpäivään pöydän ympäri:
Pelikierroksen päätyttyä jakajan on nostettava kaikki pelipöydällä olevat kortit oikealta vasemmalle asettaen ne päällekkäin niin, että ne ovat helposti järjestettävissä osoittamaan kunkin pelaajan kättä kysymyksen tai riidan sattuessa. Kunkin jakajan on nostettava kortit johdonmukaisesti vain yhteen suuntaan yhden vuoron aikana. Jakaja ottaa ensin omat korttinsa ja nostaa niillä pelaajien kortit, jotka lisäävät hänen kädessään olevaa korttipakkaa vastakkaisessa järjestyksessä alkuperäiseen jakosuuntaan nähden tai oikealta vasemmalle siten, että jakajan kortit ovat hyllytyspinon alareunassa, kun ne asetetaan hyllytystelineeseen. Noston jälkeen kaikkien pelaajien kortit ja jakajan kortit on asetettava hyllytystelineeseen.
Jakaja ei saa katsoa, paljastaa tai sallia jakajan taskukortin kuvapuolen paljastamista ennen kuin kaikki pelaajien pyytämät kortit on jaettu pelaajille, paitsi jos jakajan kuvakortti on ässä. Jos jakajan avoin kortti on ässä, ohjelmisto tarjoaa pelaajille mahdollisuuden ostaa vakuutuksen sen jälkeen, kun toimenpiteelle valittu aika on kulunut, ohjelmisto antaa jakajalle merkin tarkistaa, tuleeko taskukortista Blackjack.
4.1 Kasino tai muu henkilö ei saa poistaa, lisätä tai muuttaa kortteja, ellei näissä säännöissä toisin määrätä, eikä jakaja tai muu kasinon työntekijä saa sallia kenenkään henkilön harjoittavan tällaista toimintaa.
4.2 Jakaja ei saa katsoa eikä paljastaa kenellekään henkilölle kortin kuvapuolta ennen kortin jakamista.
4.3 Jakaja tai varikkopäällikkö ei saa neuvoa pelaajaa pelistrategiassa eikä suositella käden asianmukaista pelaamista, kun pelaajalla on panos vielä tekemättä käden lopputuloksesta.
4.4 Pelaajien ja jakajien suorittama lisäkorttien nostaminen
Musta panos
Panos, joka asetetaan mustille numeroille.
Sarakepanos
Panos, joka asetetaan kaikille kahdelletoista (12) numerolle yhdessä (1) sarakkeessa.
Kulmapanos
Panos, joka asetetaan neljälle (4) numerolle, jotka muodostavat kulman.
Tai seuraaville neljälle numerolle:
Tusinapanos
Panos, joka asetetaan johonkin seuraavista:
Numeropanos
Panos, joka asetetaan yhdelle (1) seuraavista:
Parillinen panos
Rulettipyörän parillisille numeroille asetettu panos.
Sisäpelipanos
Rulettipyörän numeroita vastaavien kolmenkymmenenseitsemän (37) numeron kenttään sijoitettu panos, mukaan lukien seuraavat numerot:
Rivipanos
Panos, joka asetetaan kahdella (2) rivillä oleville kuudelle (6) numerolle.
Pariton panos
Panos, joka asetetaan rulettipyörän parittomille numeroille.
Ulkopuolinen panos
Panos, joka asetetaan kolmekymmentäseitsemän (37) numeron kentän ulkopuolelle, mukaan lukien seuraavat:
Pit-pomo
Henkilö, joka vastaa pelin toiminnan valvonnasta.
Punainen panos
Panos, joka asetetaan punaisia numeroita vastaan.
Jono- tai street-panos
Kolmeen (3) peräkkäiseen numeroon asetettu panos.
Jaettu panos
Panos, joka asetetaan kahdelle (2) numerolle.
Suora panos
Seuraaviin numeroihin kohdistuva panos:
Street-panos
Kolmeen (3) peräkkäiseen numeroon asetettu panos.
1.2.1 Rulettia pelataan epätyypillisellä 2000×950 mm:n massiivipuupöydällä, jossa on tavanomainen yhden nollan eurooppalainen rulettipöytä.
1.2.2 Jos pelissä on useampi kuin yksi pöytä, rulettipöydissä on oltava kasinon antama tunnusnumero, koodi tai nimi pöydän pinnassa tai pelikäyttöliittymässä.
2.1.1 Kaikki ruletin panostukset on tehtävä asettamalla pelimerkit rulettipöydän asianmukaisille alueille. Pelaajat voivat jatkaa panosten asettamista, kunnes jakaja ilmoittaa: ”Ei enää panoksia” tai järjestelmän ajastin vilkkuu punaisena.
2.1.2 Jokainen pelaaja on vastuussa panoksensa tai panostensa oikeasta sijoittamisesta rulettipöydälle.
2.1.3 Kukin panos on maksettava sen mukaan, missä sen sijainti on rullapöydällä, kun pallo pysähtyy pyörän johonkin lokeroon.
2.1.4 Sallitut vähimmäis- ja enimmäispanokset näkyvät pelin näytöllä.
2.1.5 Järjestelmä voi hylätä panoksen ennen pallon pyörittämistä, jos sitä ei ole asetettu ajoissa, se ei täytä panostuksen vähimmäis- tai enimmäisvaatimuksia tai se ei ole yhteydessä pelipalvelimeen.
2.1.6 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöintiin.
Järjestelmä maksaa voittavat panokset alla luetelluilla kertoimilla:
3.1.1 Jakaja pyörittää rulettipalloa pyörän pyörimissuuntaan nähden vastakkaiseen suuntaan, ja sen on kierrettävä vähintään kolme kierrosta pyörän radan ympäri, jotta pyöräytys olisi pätevä.
3.1.2 Kun pallo pysähtyy pyörän ympärillä olevaan lokeroon, jakajan on ilmoitettava kyseisen lokeron numero.
3.1.3 Kun jakaja on ilmoittanut kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista keräämällä kaikki hävinneet panokset ja maksamalla kaikki voitetut panokset.
3.2 Rulettipyörän ja pallon tarkastus
3.2.1 Ennen rulettipyörän avaamista pit-pomon on tarkastettava pyörä mahdollisten sellaisten laitteiden varalta, jotka voisivat vaikuttaa pyörän asianmukaiseen toimintaan.
3.2.2 Pyörän taso on tarkastettava ennen kuin pyörä avataan pelattavaksi.
3.2.3 Pyörää pyöritetään, jotta voidaan tarkistaa ja nähdä, että kaikki liikkuvat osat pyörivät vapaasti ja tasaisesti ja että kaikki osat ovat kiinnitettyinä ja hyvässä toimintakunnossa.
3.2.4 Fyysinen tarkastus suoritetaan pallon sileyden ja pyöreyden tarkistamiseksi.
3.3.1 Rulettia pelataan pöydällä, joka koostuu kahdesta osasta; pyörästä ja asetelmasta (pöytä).
3.3.2 Pyörä on jaettu kehältään 37 satunnaisesti numeroituun lokeroon; 1-36 ja ”0”. Numeroista 18 on punaisia ja 18 mustia, ja ”0” on vihreä.
3.3.3 Samat numerot näkyvät peräkkäisesti asetelmassa, joka toimii vedonlyöntiä varten. Asettelussa on myös paikkoja punaisen ja mustan, parittoman ja parillisen sekä erilaisten muiden numeroyhdistelmien panostamista varten.
3.3.4 Pelaajat lyövät vetoa yhdestä tai useammasta numerosta ja/tai yhdistelmästä. Tämän jälkeen jakaja pyöräyttää pyörää yhteen suuntaan. Kun pallo hidastuu, se putoaa johonkin numeroituihin lokeroihin ja ilmoittaa näin voittavan numeron. Tämän jälkeen kamera zoomaa pyörässä olevaan voittonumeroon.
3.3.5 Vetojen voitot riippuvat siitä, kuinka monta mahdollisuutta katetaan. Mitä vähemmän mahdollisuuksia, sitä suurempi voitto. Kun kaikki panokset on otettu tai maksettu, asetetaan uudet panokset ja palloa pyöritetään uudelleen.