Ennennäkemättömiä turnausten finaalipöytiä!

Mitä ainutlaatuisia ominaisuuksia GGPokerin finaalipöydissä on tarjolla?

  • Vaihda paikkaa
    • Uusi jännittävä ominaisuus, jonka avulla voit vaihtaa paikkaa!
  • Sopimusten tekeminen
    • Palkinnot jaetaan oikeudenmukaisemmin ICM-menetelmää käyttäen.
  • Shakkikello
    • Dynaamisempi pelitahti asetetulla aikarajalla
  • Blind Rollback
    • Paremman pelikokemuksen varmistamiseksi; pelataan enemmän silloin, kun sillä on merkitystä!

     

Milloin nämä finaalipöydän ominaisuudet aktivoituvat?

 

Sinun on oltava in-the-money (ITM) -vaiheessa ja päästävä finaalipöytään.

Ei koske Freeroll-, Satellite- ja T$ Builder -turnauksia.

 

Loppupöytäominaisuudet edellyttävät vähintään 100 osallistumista

* Huomaa: : uudelleenkirjautuminen luokitellaan uudeksi osallistujaksi turnaukseen, mutta re-buyt/lisäykset katsotaan yhdeksi turnaukseen osallistumiseksi.

Vaihda paikkaa

Final Table Switching Seat image

Miten paikan vaihtaminen toimii?

  • Ennen finaalipöydän alkua pelaajat voivat valita, mille paikoille he haluavat istua.
    • Pelaaja valitsee paikan ja vaihtaa automaattisesti paikkaa sillä paikalla istuvan pelaajan kanssa.
    • Jokaisella pelaajalla on 10 sekuntia aikaa valita paikkansa.
    • Paikan, jonka toinen finaalipöydän pelaaja on jo valinnut, voi valita myöhemmin uudelleen.
  • ​​Paikan valintajärjestys määräytyy pelimerkkien määrän mukaan
    • Pienin pelimerkkipino valitsee ensimmäisenä vaihdettavan paikan, toiseksi pienin pelimerkkipino valitsee toisena jne.
    • Pelimerkkijohtaja vaihtaa paikkaa viimeisenä.
    • Kun pelimerkkien määrä on sama, turnaukseen ensimmäisenä ilmoittautunut pelaaja valitsee viimeisenä.

Sopimusten Tekeminen

Miten sopimuksen tekeminen toimii?

  • Miten sopimuksen tekemiseen suostutaan
    • Loppupöydän oikeassa yläkulmassa on Deal-painike (työpöytäsovelluksessa Deal Making-painike). Sen valitessasi saat esiin sopimus-ponnahdusikkunan
    • Voit hyväksyä sopimuksen täältä käsin.
    • Jos haluat peruuttaa sopimuksen, napsauta painiketta uudelleen ja valitse ‘Cancel Deal Reservation’ (Peruuta sopimuksen tekeminen).
  • Kun kaikki pelaajat hyväksyvät sopimuksen tekemisen
    • Kaikkien pelaajien on hyväksyttävä sopimus, jotta se voidaan viimeistellä, minkä jälkeen palkintopotti hyvitetään.
    • Normaali pelaaminen jatkuu, jotta lopullinen sijoitus voidaan määrittää turnauspisteiden (TP) määrittämiseksi.
  • Sopimuksen tekeminen (alias ICM Deal) -vaihtoehto on käytettävissä, kun paikan valinta on suoritettu.
    • Kaikkien pelaajien on ensin sovittava sopimuksen tekemisestä
    • Tämän jälkeen peli pysähtyy näyttämään palkintosummaa, joka jaetaan kunkin pelaajan hallussa olevien pelimerkkipinojen mukaisesti.
    • Sopimus saatetaan päätökseen vasta, kun kaikki pelaajat hyväksyvät palkinnonjaon.
    • Palkintojenjaon määrittämisessä käytetään ICM-mallia (Independent Chip Model).
    • ICM:ää käytettäessä voitonjako lasketaan tarkasti pelimerkkipinojen mukaan, mikä takaa jäljellä olevan palkintopotin oikeudenmukaisen jakamisen.

Mikä on ICM (Independent Chip Model)?

ICM on lyhenne sanoista Independent Chip Model, ja se on palkintojenjakomenetelmä, joka perustuu pelaajien tämänhetkiseen pelimerkkimäärään ja jättää huomiotta ulkoiset tekijät, kuten pokeritaidot, blindit, bubblen jne….

  • Miten se eroaa Chip Chop -menetelmästä?
    • On tilanteita, joissa merkkijohtaja saa enemmän kuin ensimmäisen sijan palkintosumma, kun käytetään Chip Chop -menetelmää. Näissä tapauksissa myös muut pelaajat saavat palkintosummia, jotka ovat odotettua palkintosummaa pienempiä. Tämän vuoksi voi syntyä monia tapauksia, joissa pelaajat eivät suostu tekemään sopimusta, jos ehdotetaan Chip Chop -menetelmää.
    • Toisin kuin Chip Chop -menetelmässä, ICM-menetelmässä otetaan huomioon useampia tekijöitä ja varmistetaan jäljellä olevan palkintopotin oikeudenmukaisempi jako.
  • Miten voitot lasketaan ICM:n avulla?
    • Merkkimäärää ei pidetä oikeana rahana ennen turnauksen päättymistä
    • Esimerkin vuoksi sanotaan, että ensimmäisen ja toisen sijan palkintosummat ovat 100 ja 50, mutta kahden jäljellä olevan pelaajan pelimerkkipinot ovat 1 000 ja 1. Tässä tilanteessa, vaikka pelaajalla on 1 000 kertaa enemmän pelimerkkejä kuin vastustajalla, pelaaja voi saada vain kaksi kertaa suuremman palkintosumman. Siksi palkintojen jakaminen pelkästään pelimerkkien lukumäärän perusteella on kohtuutonta.
    • Käyttämällä ICM:ää yllä olevassa esimerkissä palkinto jaetaan 99,95 ja 50,05.
    • Kun ICM:ää käytetään palkintojen jakamisen laskemiseen, on olemassa tietty määrä pelimerkkejä N pelaajan perusteella, ja kun pelaajat menevät satunnaisesti all-in (all-in-voiton osuus on 50:50), kunkin pelaajan todennäköisyys sijoittua sijoille 1-N määritetään odotusarvon laskemiseksi.
    • ICM EV$ = ProbabilityFinish1st * FirstPrize$ + ProbabilityFinish2nd * SecondPrize$ + … + ProbabilityFinishNth * NthPrize$.

Blindiväli, shakkikello ja blindien palautuslaskenta

Chess Clock image

Loppupöydän Blindivälin Ominaisuudet

Kun “Loppupöytäominaisuudet" on aktivoitu, blinditaso muuttuu ajan sijasta käsien lukumäärän (jaettujen käsien määrä) perusteella.

Käsien lukumäärät blindia kohden voivat vaihdella turnauksittain.

Mikä on shakkikello?

  • Shakkikello on kullekin pelaajalle annettu tietty aika toimia.
    • Preflopin aikana on 30 sekunnin toiminta-aika. Pelaaja voi kuitenkin napsauttaa “ajan pidentäminen"-painiketta käyttääkseen jäljellä olevan shakkikellon ajan.
    • Flopin jälkeen pelaaja käyttää oletusarvoisesti jäljellä olevan shakkikelloaikansa (tätä vaihtoehtoa ei tarvitse valita aktiivisesti).
  • Aika vähenee pelaajan vuoron aikana.
  • Kun shakkikellon aika on kulunut loppuun, pelaajalla saa enää vain 5 sekuntia vuoroa kohden aikaa tehdä päätöksensä.
  • Loppupöydässä kunkin pelaajan shakkikellon kokonaisaika määritetään lisäämällä jäljellä oleva turnausaikapankki ja turnauksen M:n keskiarvo.
    • Turnauksen M keskiarvo lasketaan seuraavasti: (Kaikkien pelaajien pelimerkkien kokonaismäärä) / (Small Blind + Big Blind + Ante yhteensä) / Pelaajien määrä.
    • Shakkikellon enimmäisarvo on 15 minuuttia ja vähimmäisarvo 1 minuutti.

Blind Rollback

Tietyissä turnauksissa, joissa on vähintään 100 osallistujaa, kun finaalipöytä on saavutettu, blinditasoa voidaan muuttaa automaattisesti, jotta jäljellä oleville pelaajille voidaan taata parempi pelikokemus finaalipöydässä.

Jos pelaajien keskimääräinen pino Big Blindissä (BB) on alle 40 sillä hetkellä, kun finaalipöytä muodostetaan, blinditaso palautetaan, jotta varmistetaan, että keskimääräinen pino on vähintään 40 BB ensimmäisessä pelatussa kädessä. Blindejä voidaan tarvittaessa laskea useita tasoja taaksepäin (jos esimerkiksi keskimääräinen pino on 15 BB karsintaturnauksen finaalipöydän alkaessa, sokkoja voidaan joutua laskemaan kolme tai neljä tasoa taaksepäin).

Näin varmistetaan, että finaalipöydässä pelataan enemmän!

Jos pelaajien keskimääräinen pino on yli 100 BB, blinditasoja voidaan siirtää eteenpäin sen varmistamiseksi, että keskimääräinen pino on enintään 100 BB.

Omat turnaustulokseni - PokerCraft

Tarkista kaikki turnaustietosi ja -tuloksesi

Voit tarkistaa kaikki turnaustallenteesi ja -tuloksesi PokerCraftin kautta.

Tournament Results image

 

Valittu turnauspelihistoria

Tutustu jokaiseen käteen, jonka olet pelannut tietyssä turnauksessa.

Tournament Hand List image

 

Pelimerkkigraafi

Valitun turnauksen ajan mittaan tapahtuneita muutoksia oman merkkipinosi, keskimääräisen pinon ja suurimman pinon osalta voit tarkastella tästä kuvaajasta.

Chip Graph image

 

Turnauksen tiedot

Voit myös tarkastella valitun turnauksen tietoja, mukaan lukien kaikkien osallistujien sijoittumisen ja voitot.

Tournament Info image